MEKAWIRE
연구

논문

새로 나온 로봇, 피지컬 AI 논문과, 각 논문이 업계에 갖는 의미.

논문 331편
주제전체Manipulation 65VLA 43Navigation 24Learning 23Robotics 22Perception 20Humanoid 15Safety 9Simulation 9Locomotion 8World Action Models 4Aerial 2Aerial manipulation 2Dexterous manipulation 2Sim-to-Real Manipulation 2Social Navigation 2Vision-Language Navigation 2World models 2World-action model 23D Assembly 13DGS dataset 15G Simulation 1AMR Operations 1Active vision manipulation 1Adaptive MPC 1Adaptive action horizons 1Adaptive intervention 1Aerial Manipulation 1Aerial navigation 1Agricultural Robotics 1Articulation Estimation 1Autonomous Driving 1Autonomous Exploration 1Battery-aware RL 1Belief-space planning 1Bimanual Manipulation 1Byzantine localization 1Canal inspection 1Co-speech Humanoid 1Compositional Manipulation 1Construction navigation 1Contact-Rich Manipulation 1Contact-rich Manipulation 1Continuum sensing 1Curriculum RL 1Dexterous Manipulation 1Distributed Manipulation 1Distribution Shift 1Driving Simulation 1Efficient VIO 1Egocentric data 1Egocentric video 1Embodied Agents 1Embodied policy 1Empowerment MPC 1Endoscopic navigation 1Endovascular robotics 1Event-camera VO 1Exoskeletons 1Failure recovery 1Federated 3D Perception 1Fisheye detection 1Floorplan SLAM 1Geometry-aware manipulation 1Grasping 1Grounding 1Humanoid Control 1Humanoid RL 1Humanoid Tool Use 1Humanoid control 1Humanoid loco-manipulation 1Humanoid safety 1Imitation Learning 1JEPA World Models 1Lab automation 1Laboratory Manipulation 1Latent World Models 1Legged Manipulation 1LiDAR Security 1Lifelong RL 1MAPF 1MAV guidance 1Manipulation LfD 1Manipulation Safety 1Marine simulation 1Memory-centric VLA 1Miniature Locomotion 1Mining Perception 1Mobile manipulation 1Model-based RL 1Monocular SSC 1Motion Planning 1Multi-Agent RL 1Multi-Robot Exploration 1Multi-Robot Manipulation 1Multi-UAV Exploration 1Multi-UAV State Estimation 1Multi-agent RL 1Multi-agent motion planning 1Multi-camera odometry 1Multi-fidelity RL 1Multi-robot manipulation 1Multi-skill Manipulation 1Multi-view perception 1Multimodal simulation 1Navigation & Mapping 1Object Pose Estimation 1Object Search 1Panoramic 3D Detection 1Panoramic segmentation 1Pedestrian tracking 1PersonNav 1Planning 1Policy 1Policy Optimization 1Preference Learning 1Quadruped locomotion 1Real-time VLA 1Real-to-sim 1Representation alignment 1Robot-Use Agents 1Runtime Verification 1Safe Generative Planning 1Safe RL-MPC 1Safe VLA 1Safety monitoring 1Safety-critical control 1Sim-to-real Navigation 1Sim-to-real manipulation 1Simulation geometry 1Skill Discovery 1Social navigation 1Soft Pneumatic Actuators 1Soft manipulation 1Sonar SLAM 1Streaming 3D reconstruction 1Submovement decomposition 1Surgical 1Surgical robotics 1Tactile 1Tactile Exploration 1Tactile VLA 1Temporal manipulation 1Terrain traversability 1Text-to-3D Policy 1Tool Co-Design 1Trajectory Correction 1Traversability 1UAV Navigation 1UAV Swarms 1UAV traffic monitoring 1Underwater Robotics 1Underwater active mapping 1Underwater perception 1Unified world-action model 1VLA Conditioning 1VLA Defense 1VLA Robustness 1VLA evaluation 1VLA manipulation 1VLA robustness 1Video world models 1Visual Generalization 1Visual Grounding 1Visual Reward Models 1Visuomotor Fusion 1Visuotactile manipulation 1World Models 1World-Action Models 1
arXiv
Miniature Locomotion전문가

MiNI-Q, T^8 자세 조건화 정책으로 270g 연속회전 쿼드루페드의 정립, 도립 보행과 낙하 복구 통합

Arturo Flores Alvarez, Nathan Lintu, Dennis Hong

UCLA RoMeLa 연구진은 관절이 360도 연속 회전하는 270g 쿼드루페드 MiNI-Q에서 정립 보행, 도립 보행, 낙하 후 복귀, 교체형 발 형상 전이를 하나의 강화학습 정책으로 수행했다고 밝혔다. 이 연구는 arXiv 프리프린트로 공개됐으며, 128×128 MLP 정책이 ESP32 듀얼 마이크로컨트롤러에서 50Hz로 완전 온보드 실행됐다. 실물 실험에서 전진 속도 RMSE가 정립 0.037±0.004m/s, 도립 0.050±0.003m/s였고, 30회 낙하 시험 중 24회(80%) 안정 보행에 복귀했다.

arXiv
Panoramic segmentation전문가

EmbPASS 벤치마크와 EPONet, 이종 임바디먼트 개방형 파노라마 분할 제안

Pujun Guo, Yuanfan Zheng, Fei Teng, Mengfei Duan, Guoqiang Zhao, Yuheng Zhang, Kai Luo, Kailun Yang

arXiv 프리프린트로 공개된 이 연구는 차량, 드론, 웨어러블, 사족 로봇의 파노라마 영상을 하나의 의미 분류 체계로 묶은 EmbPASS 벤치마크를 구축하고, 목표 플랫폼 주석 없이 360도 의미 분할을 수행하는 EPONet을 제안했다. EPONet은 EmbPASS에서 플랫폼 균형 평균 mIoU 35.82%를 기록하며 가장 강력한 비교 모델 OOOPS w/ RERP보다 1.10%포인트 높은 성능을 보였고, 기존 공개 벤치마크 DensePASS에서도 mIoU 49.15%로 최고 성능을 달성했다. 이는 서로 다른 로봇 플랫폼에 개별 파노라마 주석을 만들지 않고도 일관된 360도 장면 이해를 가능하게 하는 방향을 제시한다.

arXiv
Egocentric video전문가

WING, 1인칭 인간 영상의 상호작용 정보를 로봇 정책으로 옮기는 스펙트럼 잠재 가이던스

Zhiming Liu, Yikun Miao, Ying Chen, Hongrui Yin, Fangqi Zhu, Xiaoyi Pang, Quanxin Shou, Zhengyang Yan, Haodong Wang, Song Guo

WING은 1인칭 시점 인간 영상에서 상호작용 중심 잠재 행동을 추출하고 저주파 시간 구조를 로봇 행동 생성 가이던스로 쓰는 프레임워크다. LIBERO에서 평균 99.20%, RoboTwin 2.0에서 93.80%, RoboCasa–GR1에서 57.7%의 성공률을 기록했고 실물 양팔 로봇 4개 과제에서도 강한 성능을 보였다. 이 연구는 아직 동료 심사를 거치지 않은 arXiv 프리프린트다.

arXiv
Visual Generalization전문가

VIGOR: 모델 기반 강화학습의 잠재공간 일관성으로 제로샷 시각 일반화 달성

Mingyu Park, Samyeul Noh, Hyun Myung, Donghwan Lee

VIGOR는 모델 기반 강화학습에서 보지 못한 시각적 방해 요소에도 제로샷 일반화가 가능하도록 잠재공간 일관성을 부과한 프레임워크다. TD-MPC2 백본에 비대칭 약증강-강증강 배치 분할, 동역학 수준 일관성 손실, 인코더 수준 안정화를 통합했으며, DMC와 Robosuite에서 두 번째로 좋은 기준 모델 대비 평균 3.4%와 43.6% 높은 성능을 보였다. 이 논문은 프리프린트이며 동료 심사 여부는 확인되지 않았다.

arXiv
Mobile manipulation전문가

MobiAgent가 장기 모바일 조작에서 π0.5-TA보다 22.5%p 높은 성공률을 기록하다

Chenzhi Liu, Yue Zhang, Jiehong Lin, Jianan Wang, Bo Wang, Zhongrui Wang, Xiaojuan Qi

MobiAgent는 장기 모바일 조작을 위해 고수준 추론과 저수준 제어를 원자 스킬로 분리한 이중 루프 에이전트 프레임워크다. 배포 시 Inner Loop가 VLM 기반 동적 계획과 시각 검증으로 오류를 복구하고, Outer Loop가 배포 궤적을 자동 선별해 사람 주석 없이 정책을 지속 개선한다. BEHAVIOR-1K에서 65.0%의 평균 성공률로 과제별 π0.5-TA의 42.5%를 22.5%p 앞섰고, 실제 Astribot S1에서는 32.5%에서 57.5%로 향상됐다. 이 논문은 아직 동료 심사를 거치지 않은 프리프린트다.

arXiv
Humanoid Control전문가

KungfuAthleteBot, 영상에서 고난도 휴머노이드 동작과 0.7초 낙상 복구를 하나의 정책으로 학습

Zhongxiang Lei, Lulu Cao, Xuyang Wang, Tianyi Qian, Jinyan Liu, Xuesong Li

KungfuAthleteBot(KAB)은 무술 선수 영상에서 재구성한 고난도 동작을 물리적으로 보정하고, 동작 추적과 낙상 복구를 하나의 강화학습 정책으로 묶은 프리프린트다. 실제 Unitree G1에서 약 0.7초 만에 임의의 낙상 자세에서 일어나 동작을 재개했으며, 7개 고난도 동작 벤치마크에서 모두 6/6 성공했다. 영상 기반 동작 데이터를 로봇 제어에 쓸 때 생기는 물리적 불일치와 구동 정보 부재 문제를 함께 풀었다는 점에서 의미가 있다.

arXiv
Multi-view perception전문가

SNAP, 디코더를 줄여 인코더의 기하 표현을 키운 자기지도 다중뷰 학습

Keerthi Kaashyap, Dennis Anthony, Akshay Krishnan, Nhi Ngoc Nguyen, Jeremy Collins, James Hays, Shreyas Kousik, Animesh Garg

이 논문은 새로운 뷰 합성(NVS)을 기하 표현 학습에 쓰는 SNAP을 제안한 프리프린트이다. SNAP은 자세 조건부 지역 디코더와 잠재 공간 재구성 목표를 사용해, 밀집 3D 정답 없이도 기하 감독 모델 VGGT와 대등한 성능을 다섯 가지 과제에서 보였다. 핵심은 디코더의 표현력을 제한하고 RGB 화소 대신 DINOv3 특징을 예측하도록 해 전이 가능한 기하 구조를 인코더에 강제한 점이다.

arXiv
Dexterous manipulation전문가

PointWAM, 3D 점 궤적으로 장면과 손을 함께 예측하는 세계 행동 모델

Chunghyun Park, Beomjun Kim, Seungcheol Park, Heeseung Kwon, Yashu Shukla, Seunghoon Sim, Jinwoo Shin, Minsu Cho

POSTECH과 KAIST 연구진이 개발한 PointWAM은 장면과 손을 하나의 3D 시공간 좌표계에서 점 궤적으로 함께 예측하는 세계 행동 모델이다. arXiv 프리프린트로 공개된 이 연구에서 PointWAM은 대규모 인간 시연 영상 사전학습을 통해 DexJoCo 시뮬레이션 10개 과제 평균 성공률 69.0%를 기록하며 기존 최고 GR00T N1.6보다 11.7%포인트 높았다. 장면 궤적 예측을 추가해 손만 예측할 때보다 10.9%포인트 성능이 올랐고, 실물 로봇의 정밀 삽입과 이력 외 물체 집기에서도 비교 대상 VLA를 앞섰다.

arXiv
Simulation geometry전문가

I2CD, 이미지 한 장으로 시뮬레이션용 볼록 충돌 지오메트리 직접 예측

Qian Wang, Liam Merz Hoffmeister, Brian Scassellati, Daniel Rakita

arXiv 프리프린트로 공개된 I2CD는 사전학습된 Hunyuan3D-2 백본을 얼리고 3,800만 파라미터의 경량 크로스어텐션 헤드만 학습해 단일 RGB 이미지에서 K개 볼록 다면체의 하프플레인 파라미터를 직접 출력한다. OmniObject3D와 Google Scanned Objects 227개 평가에서 8개 재구성 후 분해 파이프라인 중 가장 높은 체적 IoU를 기록했고, 종단 간 처리 시간은 약 0.5초로 6배에서 37배 빨랐다. MuJoCo, PyBullet, Genesis, Isaac Sim에서 후처리 없이 그대로 사용됐고, 실제 xArm7의 20개 물체 장면에서 플래너 입력 지오메트리 생성 시간을 328초에서 11초로 줄였으며 실행 성공률은 85/100으로 기준 모델의 90/100과 비슷했다.

arXiv
JEPA World Models전문가

AVL-JEPA, JEPA 세계 모델의 인과 동역학 정보 붕괴를 막다

Yikang Qiao, Ling Zhang, Ziying Song, Duan Huang

AVL-JEPA는 행동 조건부 물리 변화를 잃는 JEPA 세계 모델의 '인과 동역학 정보 붕괴'를 막기 위해 행동 앵커와 시각 불변 경로를 결합한 방법이다. TwoRoom, PushT, OGBench Cube, Reacher 시뮬레이션 평가에서 가우시안 노이즈와 채도 변화 아래 성공률을 크게 높였고, TwoRoom의 물리 결과 정렬 Spearman 상관을 0.35에서 0.53으로 올렸다. 이 논문은 프리프린트이며 동료 심사 여부는 확인되지 않았다.

arXiv
Exoskeletons전문가

예측 근골격 시뮬레이션이 제시한 하지 외골격 지원 전략: 고관절 단독, 고관절, 발목 조합이 에너지 효율 우세

Neethan Ratnakumar, Mariya Tohfafarosha, Xianlian Zhou

이 프리프린트는 6명 피험자 맞춤형 근골격 모델과 OpenSim Moco 예측 시뮬레이션으로 고관절, 무릎, 발목 보조 조합 7가지를 평가했다. 50 Nm 보조에서 고관절, 무릎, 발목 동시 보조가 평균 COT 48.50±4.55% 감소로 가장 컸고, 단일 관절은 고관절이 31.77±5.21%로 우세했으며, 두 관절 조합에서는 고관절, 발목이 44.60±7.08%로 고관절, 무릎, 발목의 이점 대부분을 회수했다. 이상적인 액추에이터와 단순화한 모델을 쓴 시뮬레이션이라 실험 검증이 필요하지만, 고관절과 고관절, 발목 보조가 설계 우선순위가 될 수 있다는 근거를 제시했다.

arXiv
Visuotactile manipulation전문가

VISTA, 손목 시각 촉각 입력을 구면 융합한 등변 확산 정책으로 접촉 조작 성공 80.9%

Lik Hang Kenny Wong, Yiyao Ma, Xiu-Shen Wei, Zelong Tan, Zhuheng Song, Dongsheng Xie, Kai Chen, Qi Dou

홍콩중문대 연구진이 arXiv에 공개한 프리프린트에서 작업공간 등변성을 갖는 시각 촉각 확산 정책 VISTA를 제안했다. VISTA는 손목 카메라와 촉각 센서 입력을 구면 토큰으로 투영하고 촉각 정보를 시각 방향에 융합한 뒤 로봇 말단 자세로 회전시켜 확산 정책을 조건화한다. 시뮬레이션 8개 과제에서 과제당 50개 시연만으로 평균 성공률 80.9%를 기록해 EquiDiff+Tac보다 15.9%포인트 높았고, 실물 로봇 3개 과제에서도 평균 7.33/10회 성공했다.

arXiv
Endovascular robotics전문가

뇌정맥 BCI 접근을 위한 Soft Actor-Critic 자율 로봇 내비게이션 첫 시연

Harry Robertshaw, Weijie Qi, Nikola Fischer, Alejandro Granados, Thomas C. Booth, Sam E. John

이 논문은 혈관 내 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 접근을 위해 대뇌 정맥계에서 자율 로봇 내비게이션을 처음으로 시연한 프리프린트다. Soft Actor-Critic(SAC)으로 두 단계 과제를 학습시켜 시뮬레이션에서 훈련 해부학 기준 성공률 85.6%와 98.4%, 보지 못한 해부학 기준 42.0%와 91.6%를 얻었고, 형광투시 안내 물리 팬텀 20회 중 14회(70%)를 성공했다. 실패 예측기는 시뮬레이션에서 실패의 99.3%에서 100.0%를 탐지했지만 물리 전이 후 보정이 떨어져 임상 전 검증이 필요하다.

arXiv
Lifelong RL전문가

AMSC, 평생 강화학습에서 작업 유사성으로 정책 마스크를 선택, 합성하다

Saptarshi Nath, Inish M. D'Souza, Antonio Carta, Soheil Kolouri, Andrea Soltoggio

Loughborough University와 University of Pisa 연구진은 평생 강화학습에서 이전 정책을 선택적으로 재사용하는 AMSC(Adaptive Mask Selection and Composition)를 제안했다. AMSC는 온라인 상태-행동-보상 샘플의 Wasserstein 임베딩으로 작업 유사성을 추정해 관련 정책 마스크를 희소 선택하고 가중 합성하며, CT28과 MG16에서 AUC/FWT/FGT 0.94/0.94/0.00과 0.73/0.54/0.00을 기록했다. 이 연구는 아직 동료 심사를 거치지 않은 프리프린트이며, 작업 유사성이 학습된 합성 가중치 없이도 선택적 재사용의 기준이 될 수 있음을 보인다.

arXiv
VLA Defense전문가

VLA 적대적 패치 공격을 SAE 특징 억제로 막는 Detect and Suppress

Yukiya Horiba, Koshiro Aoki, Shunsuke Yasuki, Bum Jun Kim, Taiki Miyanishi

arXiv 프리프린트로 공개된 이 연구는 VLA 모델 내부 표현을 희소 오토인코더(SAE)로 분석해 적대적 패치와 상관된 특징을 찾고, 선형 프로브가 공격을 감지했을 때만 해당 특징을 억제하는 Detect and Suppress 방어법을 제안했다. LIBERO-10에서 π0.5와 SmolVLA를 UADA 공격으로 평가한 결과, 조건부 개입은 공격 성공률을 높였고 무조건 억제는 정상 성능을 크게 떨어뜨렸다. 이는 VLA 적대적 방어에서 내부 특징을 겨냥하되 개입 시점을 통제하는 것이 중요함을 보여준다.

arXiv
Real-to-sim전문가

LiteReality-Agent, RGB-D 스캔을 실행 가능한 3D 장면 프로그램으로 재구성하는 에이전트 시스템

Zhening Huang, Yueyan Li, Johnathan Chiu, Xiaoyang Lyu, Matt Zhou, Yuxin Yao, Joan Lasenby, Shangzhe Wu

LiteReality-Agent는 실내 RGB-D 스캔을 사실적이고 관절이 있는 시뮬레이션용 3D 장면으로 재구성하는 에이전트 시스템이다. 이 시스템은 재구성을 코딩 문제로 바꿔 Room.py라는 실행 가능한 파이썬 프로그램을 반복적으로 수정하고 검증한다. 10개 실내 장면에서 GPT-6 Astra와 Fable 5.1 같은 최신 프런티어 모델보다 시각 충실도와 기하 정확도가 높았고 물리적 개연성 평가에서도 가장 좋은 결과를 보였다. 이 논문은 arXiv 프리프린트다.

arXiv
Multi-agent RL전문가

SCOUT, 오프라인 MARL에서 플로 매칭 사전과 분해 가치 기울기로 테스트타임 조정 복원

Dongsu Lee, Haoran Xu, Amy Zhang

SCOUT는 오프라인 다중 에이전트 강화학습에서 플로 매칭 행동 사전과 분해 가치함수를 결합하고, 테스트 시점에 Stein 변분 기울기로 행동 후보를 고가치 영역으로 수송하는 프레임워크다. SMACv1 12개 데이터셋 평균 보상 16.1, MA-MuJoCo 12개 데이터셋 평균 정규화 점수 82.12로 비교 모델 중 최고 평균을 기록했다. 이 논문은 arXiv 프리프린트로, 동료 심사 게재 여부는 확인되지 않았다.

arXiv
Imitation Learning전문가

EF-GAIfO, 로봇 경험 기반 실행 가능성 추정으로 상태 시연 모방 성능 높인다

Yoshiki Takebayashi, Giovanni Perantoni, Hikaru Sasaki, Matteo Saveriano, Takamitsu Matsubara

로봇과 체형이 다른 사람의 상태 궤적만으로 정책을 학습할 때 로봇이 실행 불가능한 전이를 로봇 자신의 경험으로 가려내는 EF-GAIfO를 제안했다. 점질량 환경에서 GAIfO 대비 성공률을 최대 75%포인트 높였고, Unitree Go2 실물 로봇의 물체 집기 작업에서도 70~80% 성공률을 보였다. 이 연구는 arXiv 프리프린트로, 동료 심사 여부는 보고되지 않았다.

arXiv
World Models전문가

World Motion Models, SE(3) 궤적의 유연한 시퀀스 모델링

Jiahui Lei, Qianqian Wang, Trevor Darrell, Angjoo Kanazawa

UC 버클리와 하버드 연구진이 동적 3D 세계를 희소 SE(3) 포즈 궤적으로 표현하는 생성 모델 World Motion Models(WMMs)를 제안했다. WMMs는 토큰별 노이즈 수준을 쓰는 플로 매칭과 컨텍스트 토큰을 도입해 미래 예측, 계획, 제어, 리타게팅 등 여섯 가지 응용에서 강한 성능을 보였다. 이 논문은 아직 동료 심사를 거치지 않은 프리프린트다.

arXiv
Event-camera VO전문가

Keytime Gaussian Process Regression 기반 실시간 이벤트 카메라 스테레오 VO

Nikan Nobari, Jonathan D. Gammell

이 논문은 이벤트 카메라의 비동기 측정 시각을 유지하면서 실시간으로 스테레오 시각 주행 기록계(VO)를 추정하는 파이프라인을 제안했다. WNOA 사전 분포를 쓰는 Gaussian Process 회귀에서 상태를 희소 키타임(keytime)으로 줄이고 각 측정을 해당 시각으로 보간해 계산량을 낮췄다. MVSEC와 DSEC 데이터셋 평가에서 MVSEC 22Hz, DSEC 6Hz로 실행됐고, 유효 시퀀스 전체의 상대 이동/회전 RMS 오차는 각각 46×10^{-2} cm, 3.8×10^{-2}도로 ES-PTAM 대비 11배, 15배 우수했다. 아직 동료 심사를 거치지 않은 프리프린트다.

주제별 논문

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