MEKAWIRE
연구

논문

새로 나온 로봇, 피지컬 AI 논문과, 각 논문이 업계에 갖는 의미.

논문 276편
주제전체Manipulation 27VLA 22Perception 12Robotics 11Navigation 10Humanoid 9Learning 8Safety 5World Action Models 4Simulation 3Aerial manipulation 2Dexterous manipulation 2Sim-to-Real Manipulation 2Social Navigation 2Vision-Language Navigation 2World models 2World-action model 23D Assembly 13DGS dataset 15G Simulation 1AMR Operations 1Active vision manipulation 1Adaptive MPC 1Adaptive action horizons 1Adaptive intervention 1Aerial 1Aerial Manipulation 1Aerial navigation 1Agricultural Robotics 1Articulation Estimation 1Autonomous Driving 1Autonomous Exploration 1Battery-aware RL 1Belief-space planning 1Bimanual Manipulation 1Byzantine localization 1Canal inspection 1Co-speech Humanoid 1Compositional Manipulation 1Construction navigation 1Contact-Rich Manipulation 1Contact-rich Manipulation 1Continuum sensing 1Curriculum RL 1Dexterous Manipulation 1Distributed Manipulation 1Distribution Shift 1Driving Simulation 1Efficient VIO 1Egocentric data 1Egocentric video 1Embodied Agents 1Embodied policy 1Empowerment MPC 1Endoscopic navigation 1Endovascular robotics 1Event-camera VO 1Exoskeletons 1Failure recovery 1Federated 3D Perception 1Fisheye detection 1Floorplan SLAM 1Geometry-aware manipulation 1Grasping 1Grounding 1Humanoid Control 1Humanoid RL 1Humanoid Tool Use 1Humanoid control 1Humanoid loco-manipulation 1Humanoid safety 1Imitation Learning 1JEPA World Models 1Lab automation 1Laboratory Manipulation 1Latent World Models 1Legged Manipulation 1LiDAR Security 1Lifelong RL 1Locomotion 1MAPF 1MAV guidance 1Manipulation LfD 1Manipulation Safety 1Marine simulation 1Memory-centric VLA 1Miniature Locomotion 1Mining Perception 1Mobile manipulation 1Model-based RL 1Monocular SSC 1Motion Planning 1Multi-Agent RL 1Multi-Robot Exploration 1Multi-Robot Manipulation 1Multi-UAV Exploration 1Multi-UAV State Estimation 1Multi-agent RL 1Multi-agent motion planning 1Multi-camera odometry 1Multi-fidelity RL 1Multi-robot manipulation 1Multi-skill Manipulation 1Multi-view perception 1Multimodal simulation 1Navigation & Mapping 1Object Pose Estimation 1Object Search 1Panoramic 3D Detection 1Panoramic segmentation 1Pedestrian tracking 1PersonNav 1Planning 1Policy 1Policy Optimization 1Preference Learning 1Quadruped locomotion 1Real-time VLA 1Real-to-sim 1Representation alignment 1Robot-Use Agents 1Runtime Verification 1Safe Generative Planning 1Safe RL-MPC 1Safe VLA 1Safety monitoring 1Safety-critical control 1Sim-to-real Navigation 1Sim-to-real manipulation 1Simulation geometry 1Skill Discovery 1Social navigation 1Soft Pneumatic Actuators 1Soft manipulation 1Sonar SLAM 1Streaming 3D reconstruction 1Submovement decomposition 1Surgical robotics 1Tactile 1Tactile Exploration 1Tactile VLA 1Temporal manipulation 1Terrain traversability 1Text-to-3D Policy 1Tool Co-Design 1Trajectory Correction 1Traversability 1UAV Navigation 1UAV Swarms 1UAV traffic monitoring 1Underwater Robotics 1Underwater active mapping 1Underwater perception 1Unified world-action model 1VLA Conditioning 1VLA Defense 1VLA Robustness 1VLA evaluation 1VLA manipulation 1VLA robustness 1Video world models 1Visual Generalization 1Visual Grounding 1Visual Reward Models 1Visuomotor Fusion 1Visuotactile manipulation 1World Models 1World-Action Models 1
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Humanoid전문가

PartiGen: Part-Aware Representations for Language-Conditioned Humanoid Motion Generation

Chuxuan Huang, Zhanxiang Cao, Tianyue Zhan, Haoyang Li, Yang Zhang, Liyun Yan, Chenlin Ming, Keqi Zhu, Yizhi Chen, Shengcheng Fu, Zihao Zhou, Xinyi Peng, Kaixuan Zhang, Boyang Xing, Jiawei Bao, Yang Yang, Yue Gao

Translating language into humanoid motion requires coordinating body parts, determining motion duration, and producing references suitable for robot execution. We introduce PartiGen, a part-aware latent diffusion framework that incorporates anatomical structure into a shared whole-body motion representation.

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Learning전문가

ManeuverFlow: Maneuver Hypothesis Generation with Future Evidence for Trajectory Evaluation and Refinement in End-to-End Autonomous Driving

Yuhao Wei, Yong Chen, Chen Yang, Yingchen Wang, Delin Ouyang, Lingfeng Qi, Qi Lan, Zhanhua Zhang, Jie Li, Guofa Li

End-to-end planning in complex scenes must model diverse driving intentions and select the most appropriate trajectory using scene context and future risks. However, multi-query regression may collapse to one mode, while anchor-based and generative planners share a scaling bottleneck: small candidate sets limit maneuver coverage or discovery of high-quality trajectories, whereas large sets increase generation and scoring costs.

arXiv
VLA전문가

Splat2Act: From Captured Scenes to Personalized VLA Manipulation

Xiaomeng Ye, Krishna Jaganathan, Gyubeum Lim, Gunjan Chhablani, Muhammad Zubair Irshad, Zsolt Kira

A user who brings a generalist manipulation policy into their home or office wants it to pick up their objects from their shelves, counters, and tables. Yet even a strong generalist like $π_{0.5}$ achieves 0% pickup success in our captured deployment scenes without adaptation, and collecting real demonstrations in every user's environment is prohibitively expensive.

arXiv
Simulation전문가

Mapless, Stabilizing, and Anti-Stuck Flipper Control for Articulated Tracked Robots

Valentýn Číhala, Pavel Sarga, Martin Pecka, Tomáš Svoboda, Karel Zimmermann

Nearly every autonomous or semi-autonomous flipper controller assumes access to an elevation map of the terrain under and in front of the robot. The terrain beneath the chassis is occluded in the sensors, so the map is remembered through odometry integration, whose drift corrupts it.

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Aerial전문가

Prediction-Informed Landing Window Planning for UAV Landing on USV in High Sea States

Kaizhen Li, Xi Zhou, Dan Zhang, Xiaowei Li

Autonomous landing of unmanned aerial vehicle (UAV) on unmanned surface vehicle (USV) is difficult in high sea states. Existing hierarchical landing methods often infer future USV motion only implicitly from short observation histories, which limits their ability to adapt to severe and rapidly changing sea conditions.

arXiv
Humanoid전문가

ATHLETE: Learning Reactive Humanoid Tennis via Trajectory-Guided Motion Matching

Zhihao Tian, Zifan Wang, Enzheng Zhu, Xun Yang, Jialong Qin, Mengbo Wang, Junwei Liang

Humanoid tennis requires reactive whole-body coordination under rapidly changing ball dynamics, yet collecting task-specific motion-capture demonstrations that cover diverse approach states, contact locations, and timing conditions is costly. Inspired by how humans acquire new skills by combining reusable motor experience with task-specific demonstrations, we present ATHLETE, a framework for learning reactive humanoid tennis from generic locomotion data and ordinary tennis videos.

arXiv
Safety전문가

A Local Agentic AI Framework to Generate Edge Case Scenarios for Safety Assurance

Victoria J. Hodge, Colin Paterson, Rob Alexander

Generating edge case scenarios is crucial for training, testing and safety assuring autonomous systems. This identifies hazardous failures to increase system reliability and robustness, ensures the system can still function safely on the boundaries of its operational design domain and learns the expected system behaviour for these edge cases.

arXiv
VLA전문가

LAPT-Scale: Scaling Embodied Policies with Latent Action Pre-Training on Human Videos

Zhiyuan Xiang, Peidong Liu, Mingyang Li, Jiawei Li, Wenhow Li, Wenbo Ding, Xiang Deng

Scaling generalist robotic policies is limited by the high cost of collecting embodied interaction data. Large-scale egocentric human videos offer a rich alternative, but they lack robot action labels, and existing action annotation methods are often noisy under real-world visual complexity and diverse manipulation dynamics.

arXiv
Manipulation전문가

What Visual Representations Do World Action Models Need?

Kai Liu, Jiangran Lyu, Tingyu Deng, Yixin Zheng, Jingtian Wan, Wenbo Cui, Mi Yan, Yizhou Zhou, Haoran Li, Dongbin Zhao, Zhizheng Zhang, He Wang

World Action Models (WAMs) inherit powerful priors from pretrained video generation models, but their variational autoencoder (VAE) representations are optimized for visual reconstruction rather than manipulation. External visual representations can improve manipulation, but existing methods couple representation choices with different integration mechanisms, obscuring their individual effects.

arXiv
Safe Generative Planning전문가

SafeStreamingFlow가 샘플링과 실행 역학을 정렬한 안전 스트리밍 플래너

Seunghwan Jang, Jeongyong Yang, Siddharth Ancha, SooJean Han

이 논문은 생성형 플래너가 전체 궤적을 한 번에 샘플링하면서 안전 제약을 반복 적용하던 구조를 버리고, 물리 시간에 맞춰 한 스텝씩 상태를 생성하는 SafeStreamingFlow를 제안했다. Maze2D, F1TENTH, 호퍼, 창고 내비게이션 시뮬레이션에서 실행 단계 안전 위반과 지연 시간을 크게 줄이면서 목표 도달 성공률을 유지했다. 동료 심사 없이 공개된 프리프린트다.

arXiv
Empowerment MPC전문가

Empowerment를 샘플링 MPC에 단일 정책으로 통합해 희소 목표 제어 성공률 높인다

Wooyoung Chung, Tristan Shah, Volodymyr Makarenko, Stas Tiomkin

텍사스텍대 연구진은 탐색과 실행을 하나의 행동 분포로 통합한 Empowerment 기반 MPC 프레임워크를 제안했다. 이 프리프린트는 희소 목표 비용만으로는 실패하는 단진자, 카트폴, 이중진자 과제에서 임파워먼트와 목표 비용을 결합해 최고 100% 성공률을 기록했고, 넘어진 호퍼가 별도 회복 목표 없이 스스로 일어나는 행동도 보였다. 2차 미분 없이 1차 민감도만으로 임파워먼트를 추정해 표준 샘플링 MPC 솔버와 결합할 수 있다는 점이 실용적 의미다.

arXiv
World Action Models전문가

NAVA-WAM, 행동 주석 없이 비디오로 로봇 정책을 직접 사전학습

Zhaochong An, Fei Zhang, Menglin Jia, Duncan Frost, Zijian Zhou, Yikai Wang, Xudong Wang, Aditya Patel, Belinda Zeng, Tao Xiang, Serge Belongie, Amir Bar, Sen He

NAVA-WAM은 행동 라벨이 없는 관찰 비디오에서 미래 프레임 예측만으로 Action-DiT를 직접 사전학습하는 세계 행동 모델이다. LIBERO 99.0%, LIBERO-Plus 83.5%, RoboTwin 2.0 Clean 88.5%, Random 73.6%를 기록했고, 실물 Franka FR3에서 93.3% 성공률로 DreamZero 66.7%, π0.5 53.3%를 앞섰다. arXiv 프리프린트이며, 행동 주석 데이터 의존을 줄이는 확장 경로를 제시한다.

arXiv
Tactile VLA전문가

SimpleTouch, 촉각 정책 사전학습 없이 접촉 풍부 조작을 학습하다

Chen Yang, Linzhe Shi, Changjie Wu, Hang Zhang, Ronghan Chen, Lingjun Zhang, Xu Hu, Mu Xu, Jiansheng Fan, Chen Wang

프리프린트 논문에서 제안된 SimpleTouch는 사전학습된 VLA pi0.5에 동결된 촉각 인코더와 촉각 전문가를 더해, 과제별 시연 50개만으로 촉각 정책 사전학습이나 별도 정렬 없이 접촉 풍부 조작을 학습한다. UniVTAC 시뮬레이션 6개 과제 평균 성공률 77.5%로 기존 사전학습 촉각 정책 FTP-1의 66.7%를 10.8%포인트 앞서고, 실제 로봇 4개 과제 평균 71.3%로 FTP-1 대비 8.8%포인트 높았다. 이는 강한 사전학습 표현이 있으면 대규모 촉각 정책 사전학습 없이도 접촉 중심 조작이 가능함을 보여준다.

arXiv
Aerial navigation전문가

DR-IPC LiDAR 쿼드로터용 외란 내성 통합 계획 및 제어

Peng Liu, Jingyan Wang, Qipeng Ye, Wen Li, Jinya Su, Zuo Wang, Shihua Li, Yunda Yan

이 논문은 arXiv 프리프린트로, LiDAR 기반 쿼드로터가 바람이나 매달린 하중 같은 외란 속에서도 안전하게 비행하도록 계획과 제어를 한 번에 푸는 DR-IPC를 제안했다. EKF와 비선형 외란 관측기를 연결해 상태를 필터링하고 외란을 재구성해 NMPC 예측에 넣었으며, 안전비행구역 위반을 하드 제약 대신 소프트 페널티로 처리했다. Gazebo에서 외란이 있는 멀티골 임무 완료 횟수가 IPC의 1/10에서 DR-IPC는 9/10으로 늘었고, 실험에서는 고도 RMSE가 0.34 m에서 0.01 m로 줄었다.

arXiv
Sim-to-Real Manipulation전문가

RoboBridge, 시뮬레이션에서 진화한 절차 기술을 실물 로봇으로 이전하고 계속 적응시키는 자기 진화 에이전트 프레임워크

Chenxi Li, Zhangrui Zhao, Rui Li, Yuan Gao, Kehui Liu, Jiarui Li, Dong Wang, Tong Si, Minting Pan, Wanli Ouyang, Dongzhan Zhou

RoboBridge는 사전 학습된 비전-언어-행동 정책을 재사용 가능한 행동 도구로 활용하면서, 작업 지식을 절차적 기술로 저장하고 실행 피드백으로 수정, 검증하는 자기 진화 에이전트 프레임워크다. LIBERO-PRO 시뮬레이션에서 전체 성공률 74.4%를 기록해 비교 기준인 Harness VLA의 72.1%를 넘었고, 실물 로봇 3개 과제에서 시뮬레이션 기술을 직접 이전했을 때 성공률이 향상됐으며, 실물 피드백으로 추가 적응해 최대 15/15 성공을 달성했다. 이 논문은 프리프린트이며, 시뮬레이션 경험을 실물 적응의 초기 지식으로 삼아 상호작용과 토큰 비용을 줄이는 경로를 제시한다.

arXiv
Adaptive intervention중급

UniIntervene++: 실물 로봇 온라인 RL을 위한 적응형 개입 에이전트

Yudong Lin, Haoyuan Deng, Zhuoxuan Yuan, Zaijia Yang, Yuanjiang Xue, Ziwei Wang

이 논문은 실물 로봇 온라인 강화학습에서 자율 실행과 자동 보조 행동 사이의 제어를 학습하는 UniIntervene++를 제안한다. 다섯 가지 실물 조작 과제에서 평균 성공률 89.67%를 기록해 최고 기준 모델보다 6%포인트 높았고, 인간 개입률은 0.77%로 가장 낮은 기준 모델 대비 94.6% 줄었다. 아직 동료 심사를 거치지 않은 프리프린트이며, 개입 시점과 방식을 정책의 역량 변화에 맞춰 조정한다는 점에서 중요하다.

arXiv
Driving Simulation전문가

SceneFactory-3D, 휠 접촉 물리 기반 GPU 병렬 주행 시뮬레이터로 도로 조건 민감도 평가

Yicheng Zhu, Linfeng Tian, Tianmu Zhao, Yang Chen, Fan Zuo, Tao Li, Zilin Bian

이 논문은 arXiv 프리프린트다. SceneFactory-3D는 GPU 배치 기반 물리 접지형 다중 에이전트 주행 시뮬레이터로, 휠 접촉점별 타이어 힘과 3D 지형을 반영해 같은 교통 시나리오와 제어기에서 도로 마찰과 경사만 바꾼 반사실 평가를 병렬로 실행한다. 마찰계수가 1.0에서 0.18로 떨어지면 학습 정책의 안전 통과율이 6~90%p 하락했고, 모든 학습 정책에서 근접 충돌 상황이 더 잦아졌다.

arXiv
Panoramic 3D Detection전문가

OmniAct3D, 단일 ERP 파노라마 3D 검출을 위한 VFM 적응 프레임워크

Runtong Wu, Fei Teng, Di Wen, Guoqiang Zhao, Kunyu Peng, Kailun Yang

OmniAct3D는 원근 영상으로 학습한 비전 기반 모델(VFM) 3D 검출기를 단일 등장방형 영상(ERP) 파노라마에 적응시키는 프레임워크다. Spheriverse에서 기존 최고 NDS를 2.96포인트, PanoMMOcc에서 비적응 VFM 기준선 대비 mAP를 24.87포인트 개선했다. 이 논문은 아직 동료 심사를 거치지 않은 프리프린트다.

arXiv
Efficient VIO전문가

HexVIO, 상용 스마트폰 DSP로 스테레오 VIO 전면부를 가속해 0.83W 실시간 추적

Patrick Wolf, Mateo de Mayo, Daniel Cremers

이 논문은 스테레오 관성 오도메트리(VIO)의 시각 전면부를 상용 스마트폰의 Hexagon DSP로 오프로드하는 HexVIO를 제안한 프리프린트다. 삼성 갤럭시 S23에서 Basalt 전면부를 DSP에서 실행해 CPU 대비 전력 67% 절감 또는 같은 전력에서 처리량 86% 증가를 보였고, 30fps 실시간 추적을 0.83W로 유지해 15Wh 배터리 기준 약 18시간 추적이 가능하다. 스테레오 관성 추적에 Hexagon DSP를 적용한 첫 오픈소스 구현이다.

주제별 논문

논문은 arXiv 로봇 피드에서 가져옵니다. 요약이 아직 작성되지 않은 논문은 초록의 첫 부분을 보여줍니다.