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COWBOY:纯仿真训练的移动灵巧手机器人,在24个真实场景抓取陌生物体成功率91%(卡内基梅隆大学)

Jiahui Yang, Jason Jingzhou Liu, Ray Muxin Liu, Andrew E. Wang, Kenneth Shaw, Deepak Pathak, Ruslan SalakhutdinovCarnegie Mellon University
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卡内基梅隆大学研究人员在预印本论文中报告,一个只在仿真中训练的视觉策略,让带机械臂、四指灵巧手和可动相机的轮式机器人在冰箱、楼梯等24个真实场景中抓取日常物体,平均成功率91%。在8000个未参与训练的仿真环境中成功率为92.4%,ManipGen为63.1%,端到端强化学习为0%。

研究问题

一个仿真学到的策略,能否根据物体周围的场景而不仅是物体本身,同时决定移动操作机器人停在哪里、看向哪里、手臂怎么走以及手怎么抓?

问题

仿真到现实的抓取系统能泛化到大量物体,但通常只在单一固定环境中训练。家庭中的移动机器人还要在货架、抽屉和杂物之间选择底盘位置、相机视角和手臂路径,这让仿真中的奖励和观测都难以设计。

既有方法

ManipGen把基于点云的局部策略、AIT*运动规划和指定中间目标的视觉语言模型串联起来,但中间目标不考虑后续操作,常让手臂停在奇异位形附近。端到端点云强化学习在有障碍物时完全失败。

新方法

COWBOY把任务拆开。基于几何织物(geometric fabrics)的全身控制器在单块GPU上并行运行数千个仿真场景,在避障并让相机盯住目标的同时把手送到物体附近;在Isaac Gym中用数百种物体训练的局部强化学习专家负责抓取。两者被蒸馏成一个学生策略,仅凭深度和激光雷达点云控制TidyBot++底盘、Franka机械臂、LEAP灵巧手和搭载相机的ARX X5机械臂,共32个自由度。

结果

在24个仿真中从未建模的真实场景里,该策略抓取大量陌生日常物体(含不规则和柔性物体)的平均成功率为91%,并会根据场景选择顶抓或侧抓及底盘位置。在含150种未见物体的8000个仿真环境中,学生策略在桌面、抽屉、箱子和货架上分别为94.7%、92.9%、91.3%和90.5%,平均92.4%,教师为95.6%;碰撞率6.1%,教师4.3%。ManipGen平均63.1%(货架21.2%),端到端强化学习为0%,去掉障碍物后为96%。全身控制器在98.4%的试验中把手送入局部专家的工作范围。

局限

作者承认抓取方式只由场景和物体形状决定,而实际任务常需要面向后续用途的特定抓法,需额外条件输入。需侧抓的货架场景较弱,因为容易碰倒物体。真实实验只给出跨场景平均值,正文未列出各场景试验次数,任务也仅限抓取而非多步骤家务。该论文为预印本,尚未经过同行评审。

产业影响

家用和服务机器人厂商需要能在陌生房间工作的移动操作机器人,而为每种布局采集真实数据太慢。以仿真为主的流程能迁移到冰箱、沙发和楼梯,印证了英伟达Isaac用户和人形机器人初创公司走的重仿真路线。国内做家庭和商用移动操作机器人的企业,可在两到三年内把取物作为落地场景,前提是补上面向任务的抓取和失败恢复。