UniIntervene++、実世界強化学習の介入を適応制御し成功率89.67%と人手介入0.77%を達成
arXivプレプリントである。UniIntervene++はオンライン強化学習中に自律実行と軌道修正およびCodePolicyの間で制御を割り当てる介入エージェントを学習する。5つの実世界操作タスクで平均成功率89.67%、人手介入率0.77%を達成し、最良ベースラインより成功率6ポイント高く、人手介入を相対94.6%削減した。
ロボティクスとフィジカルAIの最新論文と、それぞれが産業にもたらす意味。
arXivプレプリントである。UniIntervene++はオンライン強化学習中に自律実行と軌道修正およびCodePolicyの間で制御を割り当てる介入エージェントを学習する。5つの実世界操作タスクで平均成功率89.67%、人手介入率0.77%を達成し、最良ベースラインより成功率6ポイント高く、人手介入を相対94.6%削減した。
本論文は、フロンティアモデルの推論を低遅延のローカルポリシーに橋渡しする2つの手法を提案した。GPT-6 Astraに修正デモセグメントを文脈に与えて自律的に操作軌道を生成し、OpenPI π0.5ポリシーを訓練する。さらに、同じデモをプリミティブ、アトミック、コンポジットの3粒度と複数表現で教師することで、長期的タスクでの指示追従を改善した。プレプリントである。
RATEは、接触リッチなロボット操作向けにタスク条件付きリスクを触覚表現へ埋め込む枠組みである。シミュレーション8タスクで平均成功率71.8%、実機3タスクでいずれも最高のタスク成功率と接触安全成功率を達成した。本論文はプレプリントである。
AdaTempoは、複数の遠隔操作デモに共通する相対的な速さの分布を教師信号として、模倣学習ポリシーの実行を加速するオフライン手法である。デモを位相整合し、相対テンポの合意を連続的な加速プロファイルへ変換して学習軌道を再サンプリングする。シミュレーション5タスクと実機6タスクで最大3.57倍の高速化を達成し、成功率と速度のトレードオフを改善した。本論文はプレプリントである。
ManiPhysicsBenchは、物体の材料特性と3DメッシュをまとめたManiPhysicsZooと、把持時の接触力から損傷閾値を計算するソルバー評価を組み合わせ、LIBEROとSimplerEnv上でVLAの物体保全を評価するベンチマークである。公開VLAチェックポイントを評価したところ、タスク成功率に対して安全成功率は大幅に低く、把持コマンドは全開か全閉に集中していた。物体固有の連続グリッパーラベルで再学習すると安全成功率は向上したが、タスク成功率は低下した。これはプレプリントである。
本論文は、凍結した視覚言語モデル(VLM)特徴空間上で走行可能性をフォン・ミーゼス・フィッシャー混合プロトタイプとして表現し、LLM生成の言語ルールで初期化後に少数の相対画像アノテーションで微調整する手法を提案した。WayFASTデータセットで同じアノテーション量のエンドツーエンド学習と競合する精度(HDR0.5=21.8%)を達成し、低データ領域で言語事前知識によるサンプル効率改善を示した。プレプリントである。
本論文はプレプリントである。DeltaWorldは、ロボット操作映像の将来予測において、次の潜在状態全体ではなく動作が引き起こす潜在変化を予測するDelta-LTMと、ロボットと物体の相互作用領域を強調するInteraction-aware Latent Alignmentを導入した世界シミュレータである。独自収集のクロスロボットデータセットでIWS比FVDを46.6%、LPIPSを31.1%削減し、長距離の動作条件付き映像予測の一貫性を改善した。
本論文は、学習不要の適応MPCであるLook-Back and Look-Ahead Adaptive Model Predictive Control(LLA-MPC)を汎用実装し、F1TENTHプラットフォーム上で実機検証したプレプリントである。組み込み計算機上で5000個以上の候補モデルを並列に評価してタイヤパラメータをオンライン同定し、低摩擦路面や路面変化を含む高速追従タスクで固定名義モデルが失敗する条件でも走行を継続できた。名義モデルが3周目にクラッシュしたタスクでLLA-MPCは8周以上、別タスクでは名義1周に対してLLA-MPCは6周以上完走した。
本論文はarXivプレプリントであり、査読済みではない。著者はシミュレーション上の1.91m人型ロボットでPPO方針を4段階13,500イテレーションにわたり成長させ、報酬、カリキュラム、評価統計、参照動作の4層それぞれで代理指標が目標から乖離する機構を示し、各層の再定式化を提案した。平均誤差ゲートが主関節の約59度の失敗を見逃した事例や、同期リセット評価が0.5m/sの押しを2.0m/sより危険と誤判定した事例を報告している。追加学習なしで実装できる監査チェックリストとして実務に寄与する。
本論文はプレプリントである。視覚運動模倣ポリシーにおいて、コンパクト信号から視覚トークンへの直接的な注意を遮断し、学習済みレジスタを介して遅延融合するRegister-Routed Delayed Fusion(RRDF)を導入した。5つのシミュレーション課題と3つの実ロボット課題で通常条件の性能を維持または改善し、外観変化や物体位置変化の評価ではRRDFが高い成功率を示した。
本論文はプレプリントである。著者らは、外部のインスタンス分割や物体ごとのクロップ処理を排したエンドツーエンドのRGB-Dセット予測器RYOPOを開発した。NOCSのCAMERA25とREAL275で姿勢推定APを大幅に向上させ、HouseCat6Dでも二段階手法に匹敵する性能を示し、RTX A6000上でフルフレーム姿勢推定を31.8FPSで実行した。
上海AI実験室などの研究チームは、テキストの化学実験プロトコルから高精度なロボット操作デモを自動生成するシミュレーションフレームワークRoboChemGymを開発した。最長11原子動作のタスク生成成功率はクリーン設定で52.3%、ランダム設定で47.5%に達し、生成データでπ0を学習させると実機タスクの成功率が平均23.3ポイント向上した。本成果はプレプリント段階である。
MixVLAは、視覚言語行動モデルのゼロショット汎化を高めるモデル非依存の学習フレームワークである。情報ボトルネックと重み減算で不変表現と非不変表現を分離し、非不変特徴を適応混合してから行動予測に統合する。LIBERO-Plusで76.2%、RoboTwin 2.0のC2Rで62.4%を達成し、実機照明変化でもπ0.5の20%から60%へ改善した。本論文はプレプリントである。
GeoScaffoldは、視覚言語ナビゲーション(VLN)向けに、深度、接続性、通行可能性を訓練時のみ再構成させることで、推論時にはRGBと言語だけで空間認識を獲得する手法である。本論文はプレプリントであり、R2R-CEおよびRxR-CEで既存の視覚のみナビゲータを上回り、4BモデルがRTX 4090上で1フレーム81 msと高速である。推論時に深度センサや3Dエンコーダを必要としないため、エッジデバイスへの展開に有用である。
ETH Zürichらの研究チームは、報酬が疎なゴール条件付き強化学習向けに、開始状態とゴールを双方向から拡張するカリキュラムBVERを開発した。シミュレーションの迷路、四足ロボットの箱登り、ロボットアームのリング移動で、参照軌道を使わない既存カリキュラムより速く学習し、0.7mの箱登りは参照なし手法で唯一成功した。本論文はプレプリントであり、査読済みとは報告されていない。
本研究は、接触リッチ操作タスクを自由空間アプローチと接触インタラクションに分け、前者をフォトリアルなデジタルツインで、後者を少数の実機デモで収集するSARIを提案した。カメラ相対行動表現でπ0.5をポストトレーニングし、5つの実タスクで未見配置の完了を達成し、ランプタスクでは実データ収集時間を34.3%削減して未見配置成功率27.5%を記録した。本論文はarXivプレプリントである。
FUSEyeはCOCOで事前学習したYOLO26-xのバックボーンを凍結したまま魚眼カメラ画像向けに適応させる学習軽量フレームワークである。WoodScapeのMVR評価分割でmAP50を0.148から0.266に改善し、完全ファインチューニング精度の84.3%を維持した。本論文はプレプリントであり、査読済み採録は確認されていない。
物体が容器内に隠れている場合に、同じ種類の引き出しなど複数容器のどれを開けるかを順位付けする手法LOCUSを開発した。シーングラフ上のGNNでCLIP埋め込みを空間的文脈により更新し、iTHORシミュレーションで開封コストを示すECO/Nを0.257とし、ランダムやCLIP、TidyBot、LLMプランナーを上回った。同一クラス容器のインスタンス単位判別を初めて可能にしたプレプリントである。
本研究はプレプリントである。CORNAVは、BIMを必要とせず2D CAD図面と工事工程表から、建設現場の時間変化する安全制約をナビゲーションに反映するフレームワークである。設計図に基づく物体位置の特定によりタスク成功率を13.0%から72.2%に引き上げ、工程表の利用でハード進入違反を0件にし、LLM安全検証が誤った工程表ラベルによる危険要求を正しく拒否した。
本論文(プレプリント)は、7種類の器用ハンドと6タスク、2100件のデモンストレーションからなるベンチマークDexJoCo-Xを構築した。同一条件でNative、FAAS、DexLatentの3つの行動表現をBeing-H0.5で比較し、FAASが平均47.7%、Nativeが47.0%、DexLatentが33.1%の成功率を報告した。行動表現の効果は事前学習やアーキテクチャと一体で評価すべきだと示した。
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