Skild AI在S1模型上以140年仿真“自我对弈”训练人形机器人踢足球
Skild AI于9月23日发布研究文章称,以自我对弈方式对其机器人基础模型S1进行后训练:仅以“进球”为目标的策略在英伟达Isaac Sim中与自身近期版本对战逾140个仿真年,学会行走、起身、带球、护球和抢断,并迁移到实体人形机器人。公司未披露成功率、机器人型号和算力规模。
Skild AI 9月23日在研究文章中表示,已采用DeepMind AlphaGo Zero所用的自我对弈方法对机器人策略进行后训练,并从仿真迁移到实体人形机器人上踢足球。策略唯一的目标是进球,在英伟达Isaac Sim中与自己的近期版本对抗,能力每提升一次,对手也随之变强。
公司称,8月发布的S1基于人类视频、手套数据、仿真和遥操作预训练,可从示范中学习任务,但这类模型受限于人类能力,自我对弈才能突破上限。文章仅展示视频,未披露胜率、成功率、机器人型号和算力。
机器人学会了什么
据Skild描述,机器人在最初几个仿真月几乎无法行走,随后学会摔倒后站起,再学会过人带球、护球和抢断。这些行为均未单独奖励,而是因有助于进球自然出现。经过逾140年仿真对战后,策略被迁移到实体人形机器人并进行比赛。
公司背景
MEKAWIRE核实数据显示,Skild于2024年7月以15亿美元估值完成3亿美元A轮,2026年1月由软银领投、以140亿美元估值完成14亿美元C轮,并于9月10日宣布年度经常性收入突破1亿美元、付费客户逾60家。
- Skild AI
- C轮
- 2026-01-14
- 14亿美元
- 140亿美元
- Skild AI
- A轮
- 2024-07-09
- 3亿美元
- 15亿美元
- Physical Intelligence
- B轮
- 2025-11-20
- 6亿美元
- 56亿美元
- Figure AI
- C轮
- 2025-09-16
- 10亿美元
- 390亿美元
- Field AI
- 两轮合计
- 2025-08-20
- 4.05亿美元
- 未披露
Skild估值提升 = 140亿 / 15亿 = 9.3倍(18个月);估值与ARR之比 = 140亿 / 1亿 = 140倍。
截至 2026年10月16日
MEKAWIRE 分析
Skild把仿真算力而非人类数据采集作为机器人学习的扩展路径,这是对多数依赖遥操作数据的竞争对手的反向押注。
对中国厂商而言,若自我对弈被证明有效,仿真平台与算力在机器人学习中的权重将上升,单靠扩大数据采集规模的优势会被削弱。反方观点是足球奖励清晰,而工厂和家庭任务并非如此,单场比赛视频不足以证明泛化。看多:一年内在工业任务上给出量化结果;看空:停留在体育演示。
关注点
Skild预告的多智能体协作成果、足球策略的量化指标或论文,以及客户现场是否部署自我对弈训练的技能。
- Skild AI研究文章《Physical Self-Play》,2026年9月23日
- 在Isaac Sim中与近期版本自我对弈,对S1后训练
- 单一奖励:进球
- 逾140个仿真年
- 实体人形机器人(型号未披露)
- 成功率、算力、机器人型号
为何重要
多数机器人基础模型公司依靠人类示范扩展,成本高、速度慢。Skild公开主张下一阶段提升来自自我对弈的仿真算力,若成立,机器人学习的成本结构将从人力转向GPU。
竞争对手分析
Physical Intelligence和Figure依赖真实与遥操作数据。若对手把自我对弈作为后训练环节,Skild的差异化将被削弱。
估值背景
按1月140亿美元估值与9月1亿美元ARR计算约140倍,远高于工业自动化企业;A轮至C轮18个月估值提升9.3倍。
供应链影响
大规模自我对弈依赖GPU和英伟达Isaac Sim;部署依赖合作硬件厂商。
后续看点
1)多智能体成果。2)量化指标或论文。3)客户现场部署案例。
分析师观点
论点:Skild押注仿真算力而非人类数据。置信度低至中等,缺乏量化结果。
值得追问的问题
实机胜率和摔倒率?140仿真年耗费多少GPU小时?使用哪款人形机器人?
