MEKAWIRE
研究

論文

ロボティクスとフィジカルAIの最新論文と、それぞれが産業にもたらす意味。

論文276本
テーマすべてManipulation 27VLA 22Perception 12Robotics 11Navigation 10Humanoid 9Learning 8Safety 5World Action Models 4Simulation 3Aerial manipulation 2Dexterous manipulation 2Sim-to-Real Manipulation 2Social Navigation 2Vision-Language Navigation 2World models 2World-action model 23D Assembly 13DGS dataset 15G Simulation 1AMR Operations 1Active vision manipulation 1Adaptive MPC 1Adaptive action horizons 1Adaptive intervention 1Aerial 1Aerial Manipulation 1Aerial navigation 1Agricultural Robotics 1Articulation Estimation 1Autonomous Driving 1Autonomous Exploration 1Battery-aware RL 1Belief-space planning 1Bimanual Manipulation 1Byzantine localization 1Canal inspection 1Co-speech Humanoid 1Compositional Manipulation 1Construction navigation 1Contact-Rich Manipulation 1Contact-rich Manipulation 1Continuum sensing 1Curriculum RL 1Dexterous Manipulation 1Distributed Manipulation 1Distribution Shift 1Driving Simulation 1Efficient VIO 1Egocentric data 1Egocentric video 1Embodied Agents 1Embodied policy 1Empowerment MPC 1Endoscopic navigation 1Endovascular robotics 1Event-camera VO 1Exoskeletons 1Failure recovery 1Federated 3D Perception 1Fisheye detection 1Floorplan SLAM 1Geometry-aware manipulation 1Grasping 1Grounding 1Humanoid Control 1Humanoid RL 1Humanoid Tool Use 1Humanoid control 1Humanoid loco-manipulation 1Humanoid safety 1Imitation Learning 1JEPA World Models 1Lab automation 1Laboratory Manipulation 1Latent World Models 1Legged Manipulation 1LiDAR Security 1Lifelong RL 1Locomotion 1MAPF 1MAV guidance 1Manipulation LfD 1Manipulation Safety 1Marine simulation 1Memory-centric VLA 1Miniature Locomotion 1Mining Perception 1Mobile manipulation 1Model-based RL 1Monocular SSC 1Motion Planning 1Multi-Agent RL 1Multi-Robot Exploration 1Multi-Robot Manipulation 1Multi-UAV Exploration 1Multi-UAV State Estimation 1Multi-agent RL 1Multi-agent motion planning 1Multi-camera odometry 1Multi-fidelity RL 1Multi-robot manipulation 1Multi-skill Manipulation 1Multi-view perception 1Multimodal simulation 1Navigation & Mapping 1Object Pose Estimation 1Object Search 1Panoramic 3D Detection 1Panoramic segmentation 1Pedestrian tracking 1PersonNav 1Planning 1Policy 1Policy Optimization 1Preference Learning 1Quadruped locomotion 1Real-time VLA 1Real-to-sim 1Representation alignment 1Robot-Use Agents 1Runtime Verification 1Safe Generative Planning 1Safe RL-MPC 1Safe VLA 1Safety monitoring 1Safety-critical control 1Sim-to-real Navigation 1Sim-to-real manipulation 1Simulation geometry 1Skill Discovery 1Social navigation 1Soft Pneumatic Actuators 1Soft manipulation 1Sonar SLAM 1Streaming 3D reconstruction 1Submovement decomposition 1Surgical robotics 1Tactile 1Tactile Exploration 1Tactile VLA 1Temporal manipulation 1Terrain traversability 1Text-to-3D Policy 1Tool Co-Design 1Trajectory Correction 1Traversability 1UAV Navigation 1UAV Swarms 1UAV traffic monitoring 1Underwater Robotics 1Underwater active mapping 1Underwater perception 1Unified world-action model 1VLA Conditioning 1VLA Defense 1VLA Robustness 1VLA evaluation 1VLA manipulation 1VLA robustness 1Video world models 1Visual Generalization 1Visual Grounding 1Visual Reward Models 1Visuomotor Fusion 1Visuotactile manipulation 1World Models 1World-Action Models 1
arXiv
Multi-Agent RL中級

マルチエージェントTransformer方策は置換頑健性だけでは不十分、同一行動崩壊の併用評価が必要

Amit Thakur, Mukesh Singhal

本論文はプレプリントである。マルチエージェントの協調ナビゲーションでTransformer方策を訓練し、エージェント順序の置換に対する頑健性と行動の多様性を同時に評価する手法を提案した。低い置換誤差でも全エージェントが同一行動を選ぶ行動崩壊が起きることを示し、PPO-IDベースラインに対して弱い同変性正則化がN=3では頑健性を改善する一方で多様性を低下させること、N=4では同じ係数が完全崩壊を招くことを報告した。

arXiv
Exoskeletons上級

被験者固有の筋骨格シミュレーションで下肢外骨格の関節支援を体系的に比較、股関節+足首支援が有望と報告

Neethan Ratnakumar, Mariya Tohfafarosha, Xianlian Zhou

本論文はプレプリントである。被験者固有の筋骨格モデル6体を用いた予測シミュレーションで、股関節・膝・足首の単独および複合支援を25 Nmと50 Nmのトルク上限で比較した。50 Nmでは3関節支援が最大の平均COT削減48.50±4.55%を示し、2関節では股関節+足首支援が44.60±7.08%と大部分の効果を回復した。この結果はアクチュエータ数を抑えた支援設計の指針となる。

arXiv
Contact-Rich Manipulation中級

Neuromekaが接触リッチ操作向け学習反射ポリシー、仮想バネと平面とレールで訓練し実行層に

Quan Nguyen, Yunho Kim, Joonho Lee

Neuromekaの研究チームは、仮想バネ、平面、レールの3つの原始的な相互作用から固有受容反射ポリシーをシミュレーションで学習し、上位制御器の下に置く凍結した実行層として使う手法をプレプリントで報告した。この反射層は力や幾何を直接観測せずに、双腕ボックス持ち上げ、ペグ挿入、表面追従で接触力を抑制し、0.02 mm公差の実機ペグ挿入では成功率を最大22%から36〜58%へ高めた。不完全な指令や形状誤差があっても接触を利用した実行を堅牢化できる点で重要である。

arXiv
Visuotactile manipulation上級

VISTA、視触覚等変拡散ポリシーで接触リッチ操作のデータ効率を大幅改善

Lik Hang Kenny Wong, Yiyao Ma, Xiu-Shen Wei, Zelong Tan, Zhuheng Song, Dongsheng Xie, Kai Chen, Qi Dou

本研究は、視覚と触覚を球面表現に統合したワークスペース等変拡散ポリシーVISTAを提案した。8つのシミュレーションタスクで50デモのみから平均80.9%の成功率を達成し、最強ベースラインであるEquiDiff+Tacを15.9ポイント上回った。本論文はプレプリントである。

arXiv
Endovascular robotics上級

脳静脈系BCIアクセスの自律ロボットナビゲーションを初実証、SAC制御でファントム到達に成功

Harry Robertshaw, Weijie Qi, Nikola Fischer, Alejandro Granados, Thomas C. Booth, Sam E. John

本プレプリントは、Soft Actor-Critic(SAC)で訓練したカテーテルとガイドワイヤの自律操作により、右内頸静脈から上矢状静脈洞まで到達する脳静脈系アクセスを、シミュレーションと透視下の3Dプリントファントムで初めて実証した。シミュレーションでは解剖学的に未知のホールドアウトモデルでタスクAが42.0%、タスクBが91.6%の成功率であり、実機20回中14回(70%)が成功した。この成果は開頭を回避する血管内BCIの植込み手技を標準化する可能性を示すが、解剖学的汎化とsim-to-real較正が臨床応用前の主要課題として残った。

arXiv
Lifelong RL上級

AMSCがタスク類似度で過去方策を選択、連続強化学習で転移と忘却ゼロを両立

Saptarshi Nath, Inish M. D'Souza, Antonio Carta, Soheil Kolouri, Andrea Soltoggio

英Loughborough大学などの研究チームは、生涯強化学習向けにオンラインのタスク類似度から過去のポリシーマスクを選び重み付けして再利用するAMSCを提案した。CT28とMG16でAUC/FWTが0.94/0.94、0.73/0.54を達成し忘却はゼロだった一方、CW10では学習済みの層別重みに劣り、層共通の重み付けには限界が見えた。本論文は査読前のプレプリントである。

arXiv
Sim-to-Real Manipulation中級

Skill2Real、シミュレーション由来の操作スキルを実機へゼロショット転移

Xincheng He, Siyu Ma, Chang Yu, Yunuo Chen, Yanjia Huang, Ying Nian Wu, Yin Yang, Chenfanfu Jiang

Skill2Realは、シミュレーションで検証済みの再利用可能な操作スキルを階層的に学習し、実ロボットへ追加学習なしで転移するエージェント型フレームワークである。LIBERO-Pro Longでは成功率を2.0%から56.3%へ、実機UR5eでは平均完了率を27.50%から78.75%へ引き上げた。本論文はプレプリントであり、査読済み採録は報告されていない。

arXiv
Manipulation中級

PAMが残経路のタイミング無視スケッチと行動チャンクを同時生成、実機成功率75.0%

Fangyuan Wang, Songhao Huang, Haoxiang Sun, Shipeng Lyu, Chengyang He, Anqing Duan, Peng Zhou, David Navarro-Alarcon

ロボットの残りの関節経路を弧長パラメータ化したBスプライン係数で表すプロプリオセプティブスケッチと、実行可能な短期的行動チャンクを単一のトランスフォーマーデノイザーで同時生成するProprioceptive Action Models(PAM)を提案した。シミュレーションのPush-TとLIBERO-Longで行動のみのベースラインを上回り、実機の双腕4タスクでは成功率を47.5%から75.0%に向上させた。本論文は査読の記録がないarXivプレプリントである。

arXiv
VLA Defense上級

VLAの敵対的パッチ防御、SAE特徴の条件付き抑制で成功率が改善

Yukiya Horiba, Koshiro Aoki, Shunsuke Yasuki, Bum Jun Kim, Taiki Miyanishi

本論文は、視覚言語行動モデルの内部表現をスパースオートエンコーダで解析し、敵対的パッチの存在に強く相関する特徴を線形プローブで検知した場合のみ抑制する防御手法を提案した。π0.5とSmolVLAをLIBERO-10の間欠的UADA攻撃で評価し、条件付き介入が成功率を改善する一方、無条件の抑制は清浄時の性能を大きく低下させることを示した。査読済み学会誌への採録は明記されておらず、プレプリントである。

arXiv
Real-to-sim上級

LiteReality-Agent、RGB-Dスキャンからシミュレーション可能な3D室内を再構成しGPT-6超えを報告

Zhening Huang, Yueyan Li, Johnathan Chiu, Xiaoyang Lyu, Matt Zhou, Yuxin Yao, Joan Lasenby, Shangzhe Wu

LiteReality-Agentは、RGB-Dスキャンから現実的で関節構造を持ち、シミュレーションに対応した3D室内シーンを再構成するエージェントシステムである。再構成をコーディング問題として定式化し、観察、編集、検証のループでRoom.pyを更新する。10シーンの評価で、GPT-6やFable 5.1を含むベースラインを視覚指標と幾何指標で上回り、コードとスキャンアプリが公開された。本論文はプレプリントである。

arXiv
Multi-agent RL上級

SCOUTがテスト時の価値勾配輸送でマルチエージェント協調を実現、オフラインMARLで最高平均性能

Dongsu Lee, Haoran Xu, Amy Zhang

SCOUTはフローマッチングの行動事前分布と分解価値関数を組み合わせ、テスト時にStein変分勾配降下で行動候補を高価値領域へ輸送するオフライン多エージェント強化学習フレームワークである。SMACv1では平均報酬16.1、MA-MuJoCoでは平均正規化スコア82.12を達成し、連続・離散のオフラインMARLベンチマークで最高平均性能、オフラインからオンラインへの全構成で改善を示した。本論文はプレプリントである。

arXiv
World Action Models中級

World Action Modelsのタスク未完了を抑えるCompletion Aware Guidance

Seungyeon Kim, Junhoo Lee, Baekseung Kim, Minkyu Kim, Nojun Kwak

本研究は、World Action Models(WAM)が視覚的に妥当で行動とも整合するもののタスク完了に必要な遷移を省く「task-incomplete imagination」を抑える学習不要のサンプリング手法Completion Aware Guidance(CAG)を提案した。CAGはDreamZeroとFast-WAMで平均成功率をRoboTwin 2.0の一部タスクで64.4%から70.0%に、ゼロショットシミュレーションで69%から75%に向上させ、失敗ロールアウトに占めるtask-incomplete imaginationの割合を79%から40%に低減した。本論文は査読前のプレプリントである。

arXiv
Streaming 3D reconstruction中級

CLoSeR、単眼動画からのキロメートル規模ストリーミング再構成でループ閉じ込みを実現

Moyang Li, Zihan Zhu, Wei Zhang, Marc Pollefeys, Daniel Barath

本研究は、フィードフォワード型ストリーミング再構成モデルLoGeRにループ閉じ込み機構を追加したCLoSeRを提案した。VBR、KITTI、Oxford Spires、DROID-Wの各ベンチマークでATEを大幅に低減し、特にVBRでは平均ATE RMSEを11.15mに抑えた。本論文はプレプリントであり、査読を受けていない。

arXiv
Autonomous Driving入門

End-to-End LearningとModular Architectureを比較、ADアーキテクチャ選択フレームワークを提案

Kartik B. Kapse

本プレプリントは、自動運転システムのEnd-to-End LearningとModular Architectureを比較し、12個の二値基準からなる4次元アーキテクチャ選択フレームワークを提案した。1989年から2023年までの公開システム10件で検証し、7件で実際のアーキテクチャを正しく推奨した(4件完全一致、3件部分一致)。ハイブリッド方式が両者の利点を統合する有望な方向と位置づけている。

arXiv
Humanoid safety中級

VAPS:継続・中止・転倒を選択するヒューマノイド安全制御

Siwei Ju, Lu Liu, Jan Peters, Oleg Arenz

本論文はプレプリントである。ヒューマノイドのアクロバット動作中に基準軌道から外れた際、名目追従、足からの着地を狙う中止、頭部と手を守る保護転倒の3方針から、短い将来の生存可能性を予測して最も野心的で生存可能な方針を選ぶVAPSを提案した。シミュレーションではUnitree G1とLimX Oliで頭部接触と手部接触を大幅に低減し、実機LimX Oliでもサイドフリップで検証した。

arXiv
Pedestrian tracking中級

歩行者中心環境の追跡評価、固定検出下で能力差を可視化する新プロトコル

Dominik Wojcikiewicz, Diego Paez-Granados

ETH Zurichなどの研究チームは、歩行者中心環境向けの3Dマルチオブジェクト追跡を評価する展開重視プロトコルを提案した。JRDBデータセットと共通検出入力を用い、初期化、検出ギャップ継続、ID回復、近接誤対応、組込みランタイムを個別評価し、類似HOTAでも能力プロファイルが大きく異なることを示した。本論文は査読前のプレプリントである。

arXiv
Robot-Use Agents中級

OpenRUA、ROS 2ネイティブインターフェースのみでコーディングエージェントをゼロショット視覚運動ポリシーとして実現

Zhaoyang Chu, Earl T. Barr, Claire Le Goues, Peter O'Hearn, Mark Harman, Federica Sarro, He Ye

OpenRUAは、既製のコーディングエージェントにロボットのネイティブROS 2インターフェースへの端末アクセスのみを提供するゼロ抽象化ハーネスである。プレプリントとして発表され、シミュレーション評価でCaP-Bench 99.0%、LIBERO-PRO 87.0%の成功率を達成し、専用プリミティブや学習済みポリシーなしでゼロショット視覚運動ポリシーとして機能することを示した。エージェントは自律的に画像処理や力学計測、運動制御プログラムを生成し、ロボット操作の柔軟性と汎化性を高める点が重要である。

arXiv
Navigation & Mapping中級

GlassGuard: 建築ガラス平面を検証しながら地図化するロボットナビゲーション手法

Hanwen Guo, Zhengzhi Lin, Yusen Xie, Ji Zhang

本研究は、LiDARと視覚の補完情報から建築用ガラスの平面を再構成し、ナビゲーション地図に統合するフレームワークGlassGuardを開発した。9シーン、総走行2.1kmの実機評価で、パノラマ版がガラス被覆率85%、ピンホール入力版が82%を達成し、比較手法の最大61%を上回り、誤占有ボクセルを1フレームあたり5〜17分の1に低減した。本論文はプレプリントであり、査読済み採録は確認されていない。

arXiv
Imitation Learning上級

EF-GAIfO、ロボット自身の経験からデモの実現可能性を推定し、実機四足ロボットで物体把持に成功

Yoshiki Takebayashi, Giovanni Perantoni, Hikaru Sasaki, Matteo Saveriano, Takamitsu Matsubara

本論文は、状態のみの人間デモに含まれるロボット実行不可能な遷移を、ロボット自身の経験から推定して模倣学習に重み付けするEF-GAIfOを提案した。点質量環境での成功率はマルチスピード設定で90.0%、マルチパス設定で100.0%に達し、GAIfOやWGAIfOを上回った。実機のUnitree Go2による物体到達把持タスクでも70~80%の成功率を記録した。本論文はプレプリントである。

arXiv
World Models上級

World Motion Models、SE(3)軌道をトークン化し単一モデルで方策から再ターゲティングまで対応

Jiahui Lei, Qianqian Wang, Trevor Darrell, Angjoo Kanazawa

本研究は、動的3D世界を一連のSE(3)ポーズ軌道として表現し、トークンごとにノイズレベルを割り当てるフローマッチングで学習するWorld Motion Models(WMM)を提案した。同一ネットワークに対するマスク変更により、未来予測、ロボット方策、MPC、モーション補間、クロスエンボディメント再ターゲティングなどが可能になり、Language TableやTraceGenなど多様な応用で高い性能を報告した。arXivプレプリントであり、査読済みではない。

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