MEKAWIRE
研究

論文

ロボティクスとフィジカルAIの最新論文と、それぞれが産業にもたらす意味。

論文276本
テーマすべてManipulation 27VLA 22Perception 12Robotics 11Navigation 10Humanoid 9Learning 8Safety 5World Action Models 4Simulation 3Aerial manipulation 2Dexterous manipulation 2Sim-to-Real Manipulation 2Social Navigation 2Vision-Language Navigation 2World models 2World-action model 23D Assembly 13DGS dataset 15G Simulation 1AMR Operations 1Active vision manipulation 1Adaptive MPC 1Adaptive action horizons 1Adaptive intervention 1Aerial 1Aerial Manipulation 1Aerial navigation 1Agricultural Robotics 1Articulation Estimation 1Autonomous Driving 1Autonomous Exploration 1Battery-aware RL 1Belief-space planning 1Bimanual Manipulation 1Byzantine localization 1Canal inspection 1Co-speech Humanoid 1Compositional Manipulation 1Construction navigation 1Contact-Rich Manipulation 1Contact-rich Manipulation 1Continuum sensing 1Curriculum RL 1Dexterous Manipulation 1Distributed Manipulation 1Distribution Shift 1Driving Simulation 1Efficient VIO 1Egocentric data 1Egocentric video 1Embodied Agents 1Embodied policy 1Empowerment MPC 1Endoscopic navigation 1Endovascular robotics 1Event-camera VO 1Exoskeletons 1Failure recovery 1Federated 3D Perception 1Fisheye detection 1Floorplan SLAM 1Geometry-aware manipulation 1Grasping 1Grounding 1Humanoid Control 1Humanoid RL 1Humanoid Tool Use 1Humanoid control 1Humanoid loco-manipulation 1Humanoid safety 1Imitation Learning 1JEPA World Models 1Lab automation 1Laboratory Manipulation 1Latent World Models 1Legged Manipulation 1LiDAR Security 1Lifelong RL 1Locomotion 1MAPF 1MAV guidance 1Manipulation LfD 1Manipulation Safety 1Marine simulation 1Memory-centric VLA 1Miniature Locomotion 1Mining Perception 1Mobile manipulation 1Model-based RL 1Monocular SSC 1Motion Planning 1Multi-Agent RL 1Multi-Robot Exploration 1Multi-Robot Manipulation 1Multi-UAV Exploration 1Multi-UAV State Estimation 1Multi-agent RL 1Multi-agent motion planning 1Multi-camera odometry 1Multi-fidelity RL 1Multi-robot manipulation 1Multi-skill Manipulation 1Multi-view perception 1Multimodal simulation 1Navigation & Mapping 1Object Pose Estimation 1Object Search 1Panoramic 3D Detection 1Panoramic segmentation 1Pedestrian tracking 1PersonNav 1Planning 1Policy 1Policy Optimization 1Preference Learning 1Quadruped locomotion 1Real-time VLA 1Real-to-sim 1Representation alignment 1Robot-Use Agents 1Runtime Verification 1Safe Generative Planning 1Safe RL-MPC 1Safe VLA 1Safety monitoring 1Safety-critical control 1Sim-to-real Navigation 1Sim-to-real manipulation 1Simulation geometry 1Skill Discovery 1Social navigation 1Soft Pneumatic Actuators 1Soft manipulation 1Sonar SLAM 1Streaming 3D reconstruction 1Submovement decomposition 1Surgical robotics 1Tactile 1Tactile Exploration 1Tactile VLA 1Temporal manipulation 1Terrain traversability 1Text-to-3D Policy 1Tool Co-Design 1Trajectory Correction 1Traversability 1UAV Navigation 1UAV Swarms 1UAV traffic monitoring 1Underwater Robotics 1Underwater active mapping 1Underwater perception 1Unified world-action model 1VLA Conditioning 1VLA Defense 1VLA Robustness 1VLA evaluation 1VLA manipulation 1VLA robustness 1Video world models 1Visual Generalization 1Visual Grounding 1Visual Reward Models 1Visuomotor Fusion 1Visuotactile manipulation 1World Models 1World-Action Models 1
日本語版は未提供のため、英語原文で表示しています。
arXiv
Humanoid上級

PartiGen: Part-Aware Representations for Language-Conditioned Humanoid Motion Generation

Chuxuan Huang, Zhanxiang Cao, Tianyue Zhan, Haoyang Li, Yang Zhang, Liyun Yan, Chenlin Ming, Keqi Zhu, Yizhi Chen, Shengcheng Fu, Zihao Zhou, Xinyi Peng, Kaixuan Zhang, Boyang Xing, Jiawei Bao, Yang Yang, Yue Gao

Translating language into humanoid motion requires coordinating body parts, determining motion duration, and producing references suitable for robot execution. We introduce PartiGen, a part-aware latent diffusion framework that incorporates anatomical structure into a shared whole-body motion representation.

arXiv
Learning上級

ManeuverFlow: Maneuver Hypothesis Generation with Future Evidence for Trajectory Evaluation and Refinement in End-to-End Autonomous Driving

Yuhao Wei, Yong Chen, Chen Yang, Yingchen Wang, Delin Ouyang, Lingfeng Qi, Qi Lan, Zhanhua Zhang, Jie Li, Guofa Li

End-to-end planning in complex scenes must model diverse driving intentions and select the most appropriate trajectory using scene context and future risks. However, multi-query regression may collapse to one mode, while anchor-based and generative planners share a scaling bottleneck: small candidate sets limit maneuver coverage or discovery of high-quality trajectories, whereas large sets increase generation and scoring costs.

arXiv
VLA上級

Splat2Act: From Captured Scenes to Personalized VLA Manipulation

Xiaomeng Ye, Krishna Jaganathan, Gyubeum Lim, Gunjan Chhablani, Muhammad Zubair Irshad, Zsolt Kira

A user who brings a generalist manipulation policy into their home or office wants it to pick up their objects from their shelves, counters, and tables. Yet even a strong generalist like $π_{0.5}$ achieves 0% pickup success in our captured deployment scenes without adaptation, and collecting real demonstrations in every user's environment is prohibitively expensive.

arXiv
Simulation上級

Mapless, Stabilizing, and Anti-Stuck Flipper Control for Articulated Tracked Robots

Valentýn Číhala, Pavel Sarga, Martin Pecka, Tomáš Svoboda, Karel Zimmermann

Nearly every autonomous or semi-autonomous flipper controller assumes access to an elevation map of the terrain under and in front of the robot. The terrain beneath the chassis is occluded in the sensors, so the map is remembered through odometry integration, whose drift corrupts it.

arXiv
Aerial上級

Prediction-Informed Landing Window Planning for UAV Landing on USV in High Sea States

Kaizhen Li, Xi Zhou, Dan Zhang, Xiaowei Li

Autonomous landing of unmanned aerial vehicle (UAV) on unmanned surface vehicle (USV) is difficult in high sea states. Existing hierarchical landing methods often infer future USV motion only implicitly from short observation histories, which limits their ability to adapt to severe and rapidly changing sea conditions.

arXiv
Humanoid上級

ATHLETE: Learning Reactive Humanoid Tennis via Trajectory-Guided Motion Matching

Zhihao Tian, Zifan Wang, Enzheng Zhu, Xun Yang, Jialong Qin, Mengbo Wang, Junwei Liang

Humanoid tennis requires reactive whole-body coordination under rapidly changing ball dynamics, yet collecting task-specific motion-capture demonstrations that cover diverse approach states, contact locations, and timing conditions is costly. Inspired by how humans acquire new skills by combining reusable motor experience with task-specific demonstrations, we present ATHLETE, a framework for learning reactive humanoid tennis from generic locomotion data and ordinary tennis videos.

arXiv
Safety上級

A Local Agentic AI Framework to Generate Edge Case Scenarios for Safety Assurance

Victoria J. Hodge, Colin Paterson, Rob Alexander

Generating edge case scenarios is crucial for training, testing and safety assuring autonomous systems. This identifies hazardous failures to increase system reliability and robustness, ensures the system can still function safely on the boundaries of its operational design domain and learns the expected system behaviour for these edge cases.

arXiv
VLA上級

LAPT-Scale: Scaling Embodied Policies with Latent Action Pre-Training on Human Videos

Zhiyuan Xiang, Peidong Liu, Mingyang Li, Jiawei Li, Wenhow Li, Wenbo Ding, Xiang Deng

Scaling generalist robotic policies is limited by the high cost of collecting embodied interaction data. Large-scale egocentric human videos offer a rich alternative, but they lack robot action labels, and existing action annotation methods are often noisy under real-world visual complexity and diverse manipulation dynamics.

arXiv
Manipulation上級

What Visual Representations Do World Action Models Need?

Kai Liu, Jiangran Lyu, Tingyu Deng, Yixin Zheng, Jingtian Wan, Wenbo Cui, Mi Yan, Yizhou Zhou, Haoran Li, Dongbin Zhao, Zhizheng Zhang, He Wang

World Action Models (WAMs) inherit powerful priors from pretrained video generation models, but their variational autoencoder (VAE) representations are optimized for visual reconstruction rather than manipulation. External visual representations can improve manipulation, but existing methods couple representation choices with different integration mechanisms, obscuring their individual effects.

arXiv
Safe Generative Planning上級

SafeStreamingFlow、サンプリングと実行ダイナミクスを物理時間で整合させ安全なストリーミング軌道計画を実現

Seunghwan Jang, Jeongyong Yang, Siddharth Ancha, SooJean Han

SafeStreamingFlowは、フローマッチングに基づく生成プランナーであり、サンプリング時刻と実行時刻を一致させて1ステップ先の状態を逐次生成する。階層型状態予測器と離散時間高次CBFによる安全フィルタを組み合わせ、ナビゲーション、自動運転レース、ロコモーション、倉庫ナビゲーションの4環境で計画遅延と実行時安全違反を低減し、目標到達成功率は既存の安全な生成プランナーと同等以上を維持した。本論文はプレプリントである。

arXiv
Empowerment MPC上級

EmpowermentとMPCを単一ポリシーで統合、スパース報酬下の制御成功率を向上

Wooyoung Chung, Tristan Shah, Volodymyr Makarenko, Stas Tiomkin

本論文はプレプリントである。著者らは、エンパワーメントをサンプリングベースMPCの目的関数として定式化し、プロービングと実行の行動分布を単一化する手法を提案した。ホッパーの転倒自己復帰に成功し、振り子系のスイングアップではスパースなタスクコスト単独では失敗する状況で、エンパワーメントとタスクコストの併用により成功率が大幅に改善した(例:単振子CEMで59%から100%)。

arXiv
World Action Models上級

NAVA-WAM、観測動画から直接行動ポリシーを事前学習する世界行動モデル

Zhaochong An, Fei Zhang, Menglin Jia, Duncan Frost, Zijian Zhou, Yikai Wang, Xudong Wang, Aditya Patel, Belinda Zeng, Tao Xiang, Serge Belongie, Amir Bar, Sen He

本稿は査読前プレプリントである。NAVA-WAMは、観測のみの動画から将来映像フローマッチングの教師を通じてAction-DiTを直接事前学習し、その後に行動ラベル付きデモでロボット制御へ適応させる世界行動モデルである。シミュレーションではLIBERO 99.0%、LIBERO-Plus 83.5%、RoboTwin 2.0のClean 88.5%とRandom 73.6%を達成し、実機Franka FR3では93.3%の成功率でDreamZero-DROIDの66.7%やπ0.5の53.3%を上回った。

arXiv
Tactile VLA上級

SimpleTouch、触覚ポリシー事前学習なしで接触リッチ操作を達成

Chen Yang, Linzhe Shi, Changjie Wu, Hang Zhang, Ronghan Chen, Lingjun Zhang, Xu Hu, Mu Xu, Jiansheng Fan, Chen Wang

本論文はarXiv上のプレプリントである。SimpleTouchは、事前学習済みVLAモデルπ0.5に触覚エキスパートを追加し、タスク固有のデモンストレーションのみで接触リッチ操作を学習する手法である。UniVTACの6タスクで平均77.5%を達成し、触覚ポリシー事前学習済みのFTP-1を10.8ポイント上回り、実機4タスクでも平均71.3%でFTP-1を8.8ポイント上回った。

arXiv
Aerial navigation上級

DR-IPCがLiDARクアッドロータ向け外乱耐性の統合計画制御を実現

Peng Liu, Jingyan Wang, Qipeng Ye, Wen Li, Jinya Su, Zuo Wang, Shihua Li, Yunda Yan

本論文はプレプリントであり、査読済みの学会や論文誌への採録は明記されていない。DR-IPCはLiDARベースのクアッドロータ向けに、A*の経路誘導と非線形モデル予測制御を統合し、角速度と推力を直接生成する手法である。相互接続した拡張カルマンフィルタと非線形外乱オブザーバが状態推定と外乱再構成を担い、GazeboとMARSIMのシミュレーションおよび屋内屋外実験で外乱下の航法性能を確認した。マルチゴール航法ではGazeboでのミッション完了数を10回中1回から10回中9回に改善し、実験では高度RMSEを0.34mから0.01mに低減した。

arXiv
Sim-to-Real Manipulation上級

RoboBridge、シミュレーションから実機へ手続きスキルを自己進化させるフレームワーク

Chenxi Li, Zhangrui Zhao, Rui Li, Yuan Gao, Kehui Liu, Jiarui Li, Dong Wang, Tong Si, Minting Pan, Wanli Ouyang, Dongzhan Zhou

RoboBridgeは、シミュレーションで獲得した実行可能なタスク手続きスキルを実機へ移行し、実環境のフィードバックで継続的に改訂する自己進化エージェントフレームワークである。LIBERO-PROでは全体成功率74.4%を達成し、既存のHarness VLAの72.1%を上回り、実機3タスクではシミュレーション由来スキルの直接移行後に実機進化で最大15/15まで改善した。本論文はarXivプレプリントであり、査読済みではない。

arXiv
Adaptive intervention中級

UniIntervene++、実世界強化学習の介入を適応制御し成功率89.67%と人手介入0.77%を達成

Yudong Lin, Haoyuan Deng, Zhuoxuan Yuan, Zaijia Yang, Yuanjiang Xue, Ziwei Wang

arXivプレプリントである。UniIntervene++はオンライン強化学習中に自律実行と軌道修正およびCodePolicyの間で制御を割り当てる介入エージェントを学習する。5つの実世界操作タスクで平均成功率89.67%、人手介入率0.77%を達成し、最良ベースラインより成功率6ポイント高く、人手介入を相対94.6%削減した。

arXiv
Driving Simulation上級

SceneFactory-3D、3D物理カウンターファクチュアルで路面摩擦と勾配が交通安全性に与える影響をGPU並列評価

Yicheng Zhu, Linfeng Tian, Tianmu Zhao, Yang Chen, Fan Zuo, Tao Li, Zilin Bian

SceneFactory-3Dは、タイヤ接地力と3D地形を明示的に計算するGPUバッチ処理型のマルチエージェント運転シミュレータである。同一シナリオと制御器のまま21種類の路面条件を並列比較し、摩擦低下で安全通過率が学習政策で最大90ポイント、古典プランナで最大19ポイント低下することを示した。路面物理の閉ループ影響を大規模に評価できる点で自動運転安全性評価に有用であり、本論文は査読前プレプリントである。

arXiv
Panoramic 3D Detection上級

OmniAct3Dがパノラマ3D検出の新ベンチマーク、SpheriverseでNDS 2.96ポイント更新

Runtong Wu, Fei Teng, Di Wen, Guoqiang Zhao, Kunyu Peng, Kailun Yang

本論文はarXivプレプリントである。OmniAct3Dは視覚基礎モデルを使った3D検出器を等距離円筒投影(ERP)の360度画像に適応させる枠組みである。SpheriverseではNDS 0.1825で従来最良を2.96ポイント上回り、PanoMMOccではmAP 0.5897を達成した。物体ごとの3D推論を異なるセンサ構成間で移行してもmAPの95~98%を維持できる点が重要である。

arXiv
Efficient VIO上級

HexVIO、市販スマホのDSPでステレオ慣性追跡を終日動作へ

Patrick Wolf, Mateo de Mayo, Daniel Cremers

HexVIOはBasaltベースのステレオ慣性オドメトリのフロントエンドをSnapdragon 8 Gen 2搭載のHexagon DSPにオフロードするシステムである。市販スマートフォン上でCPU実行比67%の消費電力削減、または同一電力で86%のスループット向上を実現し、30fpsのリアルタイム追跡を0.83Wで維持して約18時間動作できることを示した。本論文は査読を受けていないプレプリントである。

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