KungfuAthleteBot、動画から高ダイナミック動作と0.692秒の転倒復帰を単一ポリシーで実現
本稿はプレプリントである。研究チームは武術家の動画197本からKungfuAthleteデータセットを構築し、物理補正と低運動エネルギーサンプリングを備えたKungfuAthleteBotを開発した。実機Unitree G1で約0.7秒の転倒復帰と追従を単一ポリシーで達成し、動画データの修復と補償が高動的スキル獲得を可能にすると報告した。
ロボティクスとフィジカルAIの最新論文と、それぞれが産業にもたらす意味。
本稿はプレプリントである。研究チームは武術家の動画197本からKungfuAthleteデータセットを構築し、物理補正と低運動エネルギーサンプリングを備えたKungfuAthleteBotを開発した。実機Unitree G1で約0.7秒の転倒復帰と追従を単一ポリシーで達成し、動画データの修復と補償が高動的スキル獲得を可能にすると報告した。
物体が容器内に隠れている場合に、同じ種類の引き出しなど複数容器のどれを開けるかを順位付けする手法LOCUSを開発した。シーングラフ上のGNNでCLIP埋め込みを空間的文脈により更新し、iTHORシミュレーションで開封コストを示すECO/Nを0.257とし、ランダムやCLIP、TidyBot、LLMプランナーを上回った。同一クラス容器のインスタンス単位判別を初めて可能にしたプレプリントである。
本研究は新規視点合成(NVS)を自己教師あり幾何表現学習に用いるSNAPを提案したプレプリントである。SNAPは凍結DINOv3特徴を入力とし、デコーダの受容野を1×1に制限し、RGBではなく潜在特徴を予測することで、エンコーダに幾何構造を押し込む。5つの下流タスク(点対応、視覚的局在化、相対姿勢推定、相対深度推定、ロボット操作)で自己教師あり手法を上回り、幾何学教師ありVGGTに匹敵する結果を示した。
本研究はプレプリントである。CORNAVは、BIMを必要とせず2D CAD図面と工事工程表から、建設現場の時間変化する安全制約をナビゲーションに反映するフレームワークである。設計図に基づく物体位置の特定によりタスク成功率を13.0%から72.2%に引き上げ、工程表の利用でハード進入違反を0件にし、LLM安全検証が誤った工程表ラベルによる危険要求を正しく拒否した。
本論文はプレプリントである。PointWAMはシーン点群と手のキーポイントを共通の時空間座標で3D点軌跡として同時予測する世界行動モデルである。人間動画による事前学習でDexJoCo平均成功率が56.9ポイント向上し、シーン軌跡の教師信号が10.9ポイントの追加効果を示し、GR00T N1.6を11.7ポイント上回り、実機でも最大25ポイントの差をつけた。
本論文(プレプリント)は、7種類の器用ハンドと6タスク、2100件のデモンストレーションからなるベンチマークDexJoCo-Xを構築した。同一条件でNative、FAAS、DexLatentの3つの行動表現をBeing-H0.5で比較し、FAASが平均47.7%、Nativeが47.0%、DexLatentが33.1%の成功率を報告した。行動表現の効果は事前学習やアーキテクチャと一体で評価すべきだと示した。
I2CDは、事前学習済みの画像条件付き3D生成モデルHunyuan3D-2を凍結し、軽量なクロスアテンションヘッドのみを学習することで、単一RGB画像から凸多面体の集合を直接予測する手法である。227個のOmniObject3DおよびGoogle Scanned Objectsオブジェクトで、8つの再構成・分解パイプライン中最高の体積IoUを達成し、エンドツーエンドで6〜37倍高速だった。現時点ではプレプリントであり、査読済みではない。物理エンジン4種にそのまま読み込まれ、実機xArm7でのピックアンドプレースではプランナー準備時間を328秒から11秒に短縮した。
UCLAの研究チームは、Opentrons Flexのデッキ準備を外部Webカメラで検証する受動的AIシステム「Labware Setup Checker」を開発した。本プレプリントでは、RVP前PCRデッキ準備で完全一致を要する348回のラボウェア分類の95.1%がプロトコル参照と一致し、遮蔽、カメラ位置、照明を変えた試験でもスロット割り当ては100%、分類一致率は97.73%だったと報告している。ロボットのハードウェアやファームウェアを変更せず、ローカルCPUで中央値2.10秒、AWS配備で4.24秒の検証を実現した。
arXivプレプリントとして公開されたEyeRobot 2.0は、1台の固定ステレオカメラだけを用い、視線を3D注視点へ物理的に向ける能動視覚注視によって微細なバイマニュアル操作を可能にする枠組みである。実機1000試行超とシミュレーション1800試行で評価し、受動ステレオ比で実機40%、シミュレーション20%改善し、手首カメラが遮蔽される作業では成功率を2倍以上に高めた。手首カメラの制約を回避する単一カメラ代替手段として重要である。
AVL-JEPAは、JEPA世界モデルが視覚情報を保持しながら行動の物理的帰結情報を失う「因果ダイナミクス情報崩壊」を防ぐ手法である。TwoRoom、PushT、OGBench Cube、Reacherの4タスクで評価し、ガウスノイズ下のPushTで成功率が15.3%から81.5%へ、TwoRoomで65.7%から88.7%へ向上した。プレプリントであり、査読済みではない。
本論文はプレプリントである。マルチエージェントの協調ナビゲーションでTransformer方策を訓練し、エージェント順序の置換に対する頑健性と行動の多様性を同時に評価する手法を提案した。低い置換誤差でも全エージェントが同一行動を選ぶ行動崩壊が起きることを示し、PPO-IDベースラインに対して弱い同変性正則化がN=3では頑健性を改善する一方で多様性を低下させること、N=4では同じ係数が完全崩壊を招くことを報告した。
本論文はプレプリントである。被験者固有の筋骨格モデル6体を用いた予測シミュレーションで、股関節・膝・足首の単独および複合支援を25 Nmと50 Nmのトルク上限で比較した。50 Nmでは3関節支援が最大の平均COT削減48.50±4.55%を示し、2関節では股関節+足首支援が44.60±7.08%と大部分の効果を回復した。この結果はアクチュエータ数を抑えた支援設計の指針となる。
Neuromekaの研究チームは、仮想バネ、平面、レールの3つの原始的な相互作用から固有受容反射ポリシーをシミュレーションで学習し、上位制御器の下に置く凍結した実行層として使う手法をプレプリントで報告した。この反射層は力や幾何を直接観測せずに、双腕ボックス持ち上げ、ペグ挿入、表面追従で接触力を抑制し、0.02 mm公差の実機ペグ挿入では成功率を最大22%から36〜58%へ高めた。不完全な指令や形状誤差があっても接触を利用した実行を堅牢化できる点で重要である。
本研究は、視覚と触覚を球面表現に統合したワークスペース等変拡散ポリシーVISTAを提案した。8つのシミュレーションタスクで50デモのみから平均80.9%の成功率を達成し、最強ベースラインであるEquiDiff+Tacを15.9ポイント上回った。本論文はプレプリントである。
本プレプリントは、Soft Actor-Critic(SAC)で訓練したカテーテルとガイドワイヤの自律操作により、右内頸静脈から上矢状静脈洞まで到達する脳静脈系アクセスを、シミュレーションと透視下の3Dプリントファントムで初めて実証した。シミュレーションでは解剖学的に未知のホールドアウトモデルでタスクAが42.0%、タスクBが91.6%の成功率であり、実機20回中14回(70%)が成功した。この成果は開頭を回避する血管内BCIの植込み手技を標準化する可能性を示すが、解剖学的汎化とsim-to-real較正が臨床応用前の主要課題として残った。
英Loughborough大学などの研究チームは、生涯強化学習向けにオンラインのタスク類似度から過去のポリシーマスクを選び重み付けして再利用するAMSCを提案した。CT28とMG16でAUC/FWTが0.94/0.94、0.73/0.54を達成し忘却はゼロだった一方、CW10では学習済みの層別重みに劣り、層共通の重み付けには限界が見えた。本論文は査読前のプレプリントである。
Skill2Realは、シミュレーションで検証済みの再利用可能な操作スキルを階層的に学習し、実ロボットへ追加学習なしで転移するエージェント型フレームワークである。LIBERO-Pro Longでは成功率を2.0%から56.3%へ、実機UR5eでは平均完了率を27.50%から78.75%へ引き上げた。本論文はプレプリントであり、査読済み採録は報告されていない。
ロボットの残りの関節経路を弧長パラメータ化したBスプライン係数で表すプロプリオセプティブスケッチと、実行可能な短期的行動チャンクを単一のトランスフォーマーデノイザーで同時生成するProprioceptive Action Models(PAM)を提案した。シミュレーションのPush-TとLIBERO-Longで行動のみのベースラインを上回り、実機の双腕4タスクでは成功率を47.5%から75.0%に向上させた。本論文は査読の記録がないarXivプレプリントである。
本論文は、視覚言語行動モデルの内部表現をスパースオートエンコーダで解析し、敵対的パッチの存在に強く相関する特徴を線形プローブで検知した場合のみ抑制する防御手法を提案した。π0.5とSmolVLAをLIBERO-10の間欠的UADA攻撃で評価し、条件付き介入が成功率を改善する一方、無条件の抑制は清浄時の性能を大きく低下させることを示した。査読済み学会誌への採録は明記されておらず、プレプリントである。
LiteReality-Agentは、RGB-Dスキャンから現実的で関節構造を持ち、シミュレーションに対応した3D室内シーンを再構成するエージェントシステムである。再構成をコーディング問題として定式化し、観察、編集、検証のループでRoom.pyを更新する。10シーンの評価で、GPT-6やFable 5.1を含むベースラインを視覚指標と幾何指標で上回り、コードとスキャンアプリが公開された。本論文はプレプリントである。
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