VLAの敵対的パッチ防御、SAE特徴の条件付き抑制で成功率が改善
本論文は、視覚言語行動モデルの内部表現をスパースオートエンコーダで解析し、敵対的パッチの存在に強く相関する特徴を線形プローブで検知した場合のみ抑制する防御手法を提案した。π0.5とSmolVLAをLIBERO-10の間欠的UADA攻撃で評価し、条件付き介入が成功率を改善する一方、無条件の抑制は清浄時の性能を大きく低下させることを示した。査読済み学会誌への採録は明記されておらず、プレプリントである。
ロボティクスとフィジカルAIの最新論文と、それぞれが産業にもたらす意味。
本論文は、視覚言語行動モデルの内部表現をスパースオートエンコーダで解析し、敵対的パッチの存在に強く相関する特徴を線形プローブで検知した場合のみ抑制する防御手法を提案した。π0.5とSmolVLAをLIBERO-10の間欠的UADA攻撃で評価し、条件付き介入が成功率を改善する一方、無条件の抑制は清浄時の性能を大きく低下させることを示した。査読済み学会誌への採録は明記されておらず、プレプリントである。
LiteReality-Agentは、RGB-Dスキャンから現実的で関節構造を持ち、シミュレーションに対応した3D室内シーンを再構成するエージェントシステムである。再構成をコーディング問題として定式化し、観察、編集、検証のループでRoom.pyを更新する。10シーンの評価で、GPT-6やFable 5.1を含むベースラインを視覚指標と幾何指標で上回り、コードとスキャンアプリが公開された。本論文はプレプリントである。
SCOUTはフローマッチングの行動事前分布と分解価値関数を組み合わせ、テスト時にStein変分勾配降下で行動候補を高価値領域へ輸送するオフライン多エージェント強化学習フレームワークである。SMACv1では平均報酬16.1、MA-MuJoCoでは平均正規化スコア82.12を達成し、連続・離散のオフラインMARLベンチマークで最高平均性能、オフラインからオンラインへの全構成で改善を示した。本論文はプレプリントである。
本研究は、World Action Models(WAM)が視覚的に妥当で行動とも整合するもののタスク完了に必要な遷移を省く「task-incomplete imagination」を抑える学習不要のサンプリング手法Completion Aware Guidance(CAG)を提案した。CAGはDreamZeroとFast-WAMで平均成功率をRoboTwin 2.0の一部タスクで64.4%から70.0%に、ゼロショットシミュレーションで69%から75%に向上させ、失敗ロールアウトに占めるtask-incomplete imaginationの割合を79%から40%に低減した。本論文は査読前のプレプリントである。
本研究は、フィードフォワード型ストリーミング再構成モデルLoGeRにループ閉じ込み機構を追加したCLoSeRを提案した。VBR、KITTI、Oxford Spires、DROID-Wの各ベンチマークでATEを大幅に低減し、特にVBRでは平均ATE RMSEを11.15mに抑えた。本論文はプレプリントであり、査読を受けていない。
本プレプリントは、自動運転システムのEnd-to-End LearningとModular Architectureを比較し、12個の二値基準からなる4次元アーキテクチャ選択フレームワークを提案した。1989年から2023年までの公開システム10件で検証し、7件で実際のアーキテクチャを正しく推奨した(4件完全一致、3件部分一致)。ハイブリッド方式が両者の利点を統合する有望な方向と位置づけている。
本論文はプレプリントである。ヒューマノイドのアクロバット動作中に基準軌道から外れた際、名目追従、足からの着地を狙う中止、頭部と手を守る保護転倒の3方針から、短い将来の生存可能性を予測して最も野心的で生存可能な方針を選ぶVAPSを提案した。シミュレーションではUnitree G1とLimX Oliで頭部接触と手部接触を大幅に低減し、実機LimX Oliでもサイドフリップで検証した。
ETH Zurichなどの研究チームは、歩行者中心環境向けの3Dマルチオブジェクト追跡を評価する展開重視プロトコルを提案した。JRDBデータセットと共通検出入力を用い、初期化、検出ギャップ継続、ID回復、近接誤対応、組込みランタイムを個別評価し、類似HOTAでも能力プロファイルが大きく異なることを示した。本論文は査読前のプレプリントである。
OpenRUAは、既製のコーディングエージェントにロボットのネイティブROS 2インターフェースへの端末アクセスのみを提供するゼロ抽象化ハーネスである。プレプリントとして発表され、シミュレーション評価でCaP-Bench 99.0%、LIBERO-PRO 87.0%の成功率を達成し、専用プリミティブや学習済みポリシーなしでゼロショット視覚運動ポリシーとして機能することを示した。エージェントは自律的に画像処理や力学計測、運動制御プログラムを生成し、ロボット操作の柔軟性と汎化性を高める点が重要である。
本研究は、LiDARと視覚の補完情報から建築用ガラスの平面を再構成し、ナビゲーション地図に統合するフレームワークGlassGuardを開発した。9シーン、総走行2.1kmの実機評価で、パノラマ版がガラス被覆率85%、ピンホール入力版が82%を達成し、比較手法の最大61%を上回り、誤占有ボクセルを1フレームあたり5〜17分の1に低減した。本論文はプレプリントであり、査読済み採録は確認されていない。
本論文は、状態のみの人間デモに含まれるロボット実行不可能な遷移を、ロボット自身の経験から推定して模倣学習に重み付けするEF-GAIfOを提案した。点質量環境での成功率はマルチスピード設定で90.0%、マルチパス設定で100.0%に達し、GAIfOやWGAIfOを上回った。実機のUnitree Go2による物体到達把持タスクでも70~80%の成功率を記録した。本論文はプレプリントである。
本研究は、動的3D世界を一連のSE(3)ポーズ軌道として表現し、トークンごとにノイズレベルを割り当てるフローマッチングで学習するWorld Motion Models(WMM)を提案した。同一ネットワークに対するマスク変更により、未来予測、ロボット方策、MPC、モーション補間、クロスエンボディメント再ターゲティングなどが可能になり、Language TableやTraceGenなど多様な応用で高い性能を報告した。arXivプレプリントであり、査読済みではない。
FedCKAは、層ごとのCKA類似度に基づき、どの層をグローバル集約し、どの層をクライアントごとに個人化するかを学習中に自動決定する連合3D物体検出手法である。nuScenes由来の場所、天候、照明が異なる5ドメインのベンチマークで、平均NDSを0.63とし、最強の既存ベースラインであるFedMCの0.56を7ポイント上回った。本論文は査読済みと明記されていないプレプリントである。
本論文はプレプリントであり、査読済みではない。イベントカメラの非同期イベント時刻を保持したままリアルタイム動作するステレオ視覚オドメトリ(VO)パイプラインを提案した。WNOA事前分布に基づくGaussian Process回帰の状態をキータイムに限定し、補間により各計測時刻の残差を評価することで状態数を削減した。MVSECとDSECで評価し、DSECの1シーケンスを除きES-PTAMより高精度で、MVSECでは22Hz、DSECでは6Hzで推定した。
Metaや上海交通大学などの研究チームが、進捗座標付きの視覚サブゴールを予測して行動を生成する世界行動モデルProWAMを開発した。シミュレーションではLIBERO-Plus 85.8%、乱化RoboTwin 75.7%を達成し、実機ゼロショットでは70.0%と従来最強のDreamZeroを15.0ポイント上回った。本論文はarXiv上のプレプリントであり、査読済みではない。
HumanoidToolBenchは、人型ロボットが適切な道具を選び、把持し、静止または移動しながら使う18タスクのベンチマークである。Unitree G1による3,094件のデモ(ToolBook)を収集し、シミュレーションで7方策、実機で3方策を評価した。道具選択とタスク完了の間に大きなギャップがあり、未知ツールでは選択精度が低下し、無関係な指示でも実行を続ける傾向が確認された。本論文はプレプリントである。
中国科学アカデミー寧波材料技術・工学研究所などの研究チームは、Dynamic Movement Primitives(DMP)の基底配置を、オペレータとロボットの相互作用剛性と実演間ばらつきから構築したステージ重要度指標で再配分するSC-DMPsを開発した。筆記軌道と3つの実ロボットタスクにおける比較で、従来DMPやProMPs、ProDMP、GP-MP、KMPに対し軌道再現精度とタスク重要領域の精度を改善しつつ、モデルサイズと安定構造を維持した。この手法は精密挿入や組立など精度要求が高いスキル転移に有効である。
PROMOは、追従、安定性、エネルギー効率の3つの意味的目標を実行時の選好ベクトルで切り替えられる四足歩行ロボット用の強化学習フレームワークである。本論文はプレプリントであり、査読済み採録は報告されていない。シミュレーションでは100の選好で平均選好と目標の相関が0.843、実機のUnitree Go2ではゼロショット転送後に選好変更のみでエネルギー消費を最大30.4%、位置誤差を最大38.7%、姿勢偏差を最大59.0%削減した。
Recovaは、操作タスクの実行と失敗からの回復を別々のポリシーとして学習するエージェント誘導型フレームワークである。デジタルツインで障害を探索して回復スキルを獲得し、実機で検証と追加学習を行う。プレプリントとして報告された評価では、LIBERO-Proで78.8%、MolmoSpacesで64.9%の平均成功率を達成し、実機4タスクでは回復スキル併用で87.5%に達した。
本研究は、実機の速度指令に対する機体挙動と速度フィードバックを軽量シミュレータに組み込むEIDA(Execution-Interface Dynamics Adaptation)を開発した。100環境のBARNベンチマークで学習済みポリシー中最高の成功率とナビゲーションスコアを達成し、実機Unitree Go2では静的シーン20試行すべてで衝突なくゴール到達した(ベースラインは20試行中4試行)。本論文はプレプリントである。
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