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KRAFTON-Tochter Ludo Robotics zeigt Ludi 0.2, ein Robotermodell für menschliche Absichten

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Ludo Robotics, die Robotik-KI-Tochter des PUBG-Entwicklers KRAFTON in Palo Alto, hat am 30. Oktober auf dem Bay Area Robotics Symposium der UC Berkeley Ludi 0.2 vorgestellt, teilte KRAFTON in einer Pressemitteilung mit.

Verbessert wurden laut Unternehmen soziale Intelligenz, Gedächtnis, Werkzeugkoordination, Gestenerkennung und Bewegung; Messwerte nannte es nicht.

Der koreanische Spieleentwickler KRAFTON teilte am 30. Oktober in einer Pressemitteilung mit, dass seine Tochter Ludo Robotics auf dem Bay Area Robotics Symposium 2026 an der UC Berkeley die zweite Version ihres Robotik-KI-Systems vorgestellt hat, Ludi 0.2. Der Hersteller von PUBG: BATTLEGROUNDS will Erfahrung aus zwei Jahrzehnten KI für unberechenbare Spieler auf Roboter übertragen, die neben Menschen arbeiten.

Was sich gegenüber Ludi 0.1 ändert

Ludi 0.1, im August als arXiv-Preprint beschrieben, koppelte ein feinabgestimmtes Vision-Language-Modell für Schlussfolgern und Dialog mit getrennten Strategien für Navigation und Manipulation. Trainiert wurde auf mehrstufigen Interaktionen mit mehrdeutigen Anfragen, Korrekturen und Unterbrechungen. Version 0.2 verbessert laut KRAFTON fünf Bereiche: das Erkennen von Absicht und Rückmeldung, Gedächtnis und Schlussfolgern bei wechselnden Aufgaben, die Koordination von Navigation und Manipulation, die Gestenerkennung und flüssigere Bewegungen. Erfolgsquoten, Aufgabenzahlen oder die verwendete Hardware nannte das Unternehmen nicht, der Fortschritt lässt sich daher nicht prüfen. Ludi 1.0 soll als einheitliches Basismodell Wahrnehmung, Dialog und physisches Handeln verbinden und ist in Entwicklung.

Wer dahintersteht

KRAFTON-Chef CH Kim führt auch Ludo Robotics. CTO ist Kangwook Lee, Chief AI Officer von KRAFTON und früher Associate Professor mit Lebenszeitstelle an der University of Wisconsin-Madison; Chefwissenschaftler ist der dortige Professor Rob Nowak. Sitz ist Palo Alto, ein Forschungslabor arbeitet in Seoul.

Einordnung

In der MEKAWIRE-Datenbank ist KRAFTON die zweite aus der Spielebranche stammende Wette auf Roboterintelligenz in diesem Herbst. General Intuition sammelte am 29. September 220 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 6,2 Milliarden ein, mit der These, dass Spielvideos Maschinen das Handeln beibringen. KRAFTON setzt dagegen auf die Dialogschicht: Der Roboter fragt nach, bevor er sich bewegt. Für europäische Anwender von Servicerobotern ist das der Teil, an dem Einsätze in Pflege und Handel heute oft scheitern. Was KRAFTON dafür ausgibt, ist offen. Laut einer Mitteilung an die koreanische Börsenaufsicht (DART) legt der Konzern seine Q3-Zahlen am 10. November um 16 Uhr Ortszeit vor.

Gute oder schlechte Nachricht für das Unternehmen?

 

Eckdaten
Bekanntgabe
30. Oktober 2026, Pressemitteilung von KRAFTON
Modell
Ludi 0.2 (Ludi 0.1 als Preprint im August 2026)
Ort
Bay Area Robotics Symposium, UC Berkeley
Verbesserungen laut Firma
Soziale Intelligenz, Gedächtnis, Werkzeugkoordination, Gesten, Bewegung
Messwerte
Keine veröffentlicht
Nächster Schritt
Einheitliches Basismodell Ludi 1.0 in Entwicklung
Standorte
Palo Alto (Sitz), Seoul (Labor)
KRAFTON Q3-Zahlen
10. November 2026, 16 Uhr KST (DART-Mitteilung)
Quellen