KRAFTON旗下Ludo Robotics发布Ludi 0.2,主打理解人类意图的机器人AI
KRAFTON于10月30日通过新闻稿表示,旗下位于帕洛阿尔托的机器人AI子公司Ludo Robotics在加州大学伯克利分校举行的湾区机器人研讨会上发布Ludi 0.2,称在社交智能、记忆、工具协调、手势识别和动作方面有所改进,但未披露任何测试数据;统一的Ludi 1.0基础模型仍在研发。
韩国游戏公司KRAFTON于10月30日通过新闻稿表示,旗下子公司Ludo Robotics在加州大学伯克利分校举行的2026湾区机器人研讨会(BARS)上发布了机器人智能系统第二版Ludi 0.2。这家《绝地求生》开发商希望把多年为难以预测的玩家打造AI的经验,移植到需要与人共处的机器人上。
与Ludi 0.1相比有何变化
8月以arXiv预印本形式发布的Ludi 0.1,由负责推理和对话的微调视觉语言模型,加上独立的导航与操作策略组成,训练数据为包含模糊请求、纠正和打断的多轮交互记录。公司称,0.2在五个方面有所改进:理解人的意图与反馈、在变化任务中的记忆与推理、导航与操作工具的协调、手势识别以及动作流畅度。不过公司没有公布成功率、任务数量或所用机器人硬件,改进幅度无法核实。下一步的Ludi 1.0将是把感知、对话与物理动作整合在一起的基础模型,目前仍在研发。
团队构成
KRAFTON首席执行官金昌汉兼任Ludo Robotics首席执行官。首席技术官李康旭同时是KRAFTON首席AI官,曾任威斯康星大学麦迪逊分校终身副教授;首席科学家为该校教授Rob Nowak。公司总部在帕洛阿尔托,研发实验室在首尔,训练数据来自仿真环境、AI生成的社交互动以及真实的人类行为数据。
意义何在
据MEKAWIRE数据库,这是今年秋天第二起源自游戏行业的机器人智能布局。美国General Intuition于9月29日以62亿美元估值融资2.2亿美元,押注游戏录像可以教会机器行动。KRAFTON的方向不同,押注的是对话层,即机器人在动手之前先发问确认。对中国同行而言,这条路线与宇树、智元等以运动和操作数据为核心的路线形成对照。KRAFTON尚未单独披露Ludo Robotics的投入。其在韩国DART的公告显示,第三季度业绩将于11月10日16时(韩国时间)发布,11月12日起与机构投资者会面。机器人业务是否会出现在财报中,是下一个观察点。
- 2026年10月30日,KRAFTON新闻稿
- Ludi 0.2(Ludi 0.1于2026年8月以预印本发布)
- 加州大学伯克利分校湾区机器人研讨会
- 社交智能、记忆与推理、工具协调、手势、动作
- 未披露
- 统一基础模型Ludi 1.0研发中
- 帕洛阿尔托总部,首尔研发实验室
- 2026年11月10日16时(韩国时间,DART公告)