크래프톤 루도 로보틱스, 사람 의도 읽는 로봇 AI 'Ludi 0.2' 공개
크래프톤은 30일(현지시간) 보도자료를 통해 미국 팰로앨토 소재 로봇 AI 자회사 루도 로보틱스가 UC버클리에서 열린 베이에어리어 로보틱스 심포지엄에서 Ludi 0.2를 발표했다고 밝혔다. 사회적 지능, 기억, 도구 조율, 몸짓 인식, 움직임을 개선했다고 했지만 성공률 같은 수치는 공개하지 않았다. 차세대 통합 모델 Ludi 1.0은 개발 중이다.
크래프톤은 30일(현지시간) 보도자료를 통해 자회사 루도 로보틱스가 미국 UC버클리에서 열린 2026 베이에어리어 로보틱스 심포지엄(BARS)에서 로봇 지능 시스템 두 번째 버전인 Ludi 0.2를 발표했다고 밝혔다. 배틀그라운드를 만든 게임사가 예측하기 어려운 이용자를 상대로 AI를 만들어 온 경험을 사람 곁에서 일하는 로봇에 옮기겠다는 구상이다.
Ludi 0.1에서 무엇이 달라졌나
8월 arXiv 논문(사전공개)으로 소개된 Ludi 0.1은 추론과 대화를 맡는 미세조정 시각언어모델에 이동과 조작 정책을 따로 붙인 구조였다. 모호한 요청, 정정, 끼어들기가 섞인 다회차 상호작용 데이터로 학습했다. 회사 측에 따르면 0.2는 사람의 의도와 피드백 해석, 바뀌는 과제에 대한 기억과 추론, 이동과 조작 도구의 조율, 몸짓 인식, 부드러운 움직임 등 다섯 가지를 개선했다. 다만 성공률이나 과제 수, 탑재 로봇 사양은 공개하지 않아 개선 폭을 검증할 수는 없다. 다음 단계인 Ludi 1.0은 인지와 대화, 물리 동작을 하나로 묶는 파운데이션 모델로 개발 중이라고 회사는 설명했다.
누가 이끄나
김창한 크래프톤 대표가 루도 로보틱스 대표를 겸한다. CTO는 이강욱 크래프톤 최고AI책임자(CAIO)로 미국 위스콘신대 매디슨 캠퍼스 종신 부교수 출신이며, 수석 과학자는 같은 대학 롭 노왁 교수다. 본사는 팰로앨토, 연구개발 거점은 서울에 있고 시뮬레이션 환경과 AI로 생성한 사회적 상호작용, 실제 사람 행동 데이터를 함께 학습에 쓴다고 보도자료는 밝혔다.
의미와 관전 포인트
MEKAWIRE 데이터베이스 기준으로 게임에서 출발한 로봇 지능 투자는 이번 가을 두 번째다. 미국 제너럴 인튜이션은 9월 29일 게임 플레이 영상으로 기계에 행동을 가르치겠다며 기업가치 62억달러에 2억2000만달러를 유치했다. 크래프톤은 행동 데이터가 아니라 대화 계층, 즉 로봇이 움직이기 전에 되묻는 능력에 걸었다는 점이 다르다. 국내 투자자 입장에서 이 베팅의 비용은 아직 보이지 않는다. 크래프톤은 루도 로보틱스 투자액을 따로 공개하지 않았고, 다트(DART) 공시에 따르면 3분기 실적은 11월 10일 오후 4시에 발표하며 12일부터 3분기 경영 현황을 주제로 기관투자자 미팅을 연다. 로봇 사업이 실적 자료에 별도로 등장할지가 다음 확인 지점이다.
- 2026년 10월 30일, 크래프톤 보도자료
- Ludi 0.2 (Ludi 0.1은 2026년 8월 논문 공개)
- UC버클리 베이에어리어 로보틱스 심포지엄
- 사회적 지능, 기억과 추론, 도구 조율, 몸짓 인식, 움직임
- 공개 안 함
- 통합 파운데이션 모델 Ludi 1.0 개발 중
- 팰로앨토 본사, 서울 연구소
- 2026년 11월 10일 오후 4시(다트 공시)